導語:所有的藝術作品,都可能因其內容價值或創作動機而產生有序的衍生品。無論音樂、美術、文本還是電影,都會存在連續的"系列"作品。本文試圖從游戲的"系列"入手,聊聊與游戲有關的價值觀和其他。
所謂系列,是游戲 IP 的延續與嘗試
正如我們所熟知,多數游戲系列 IP 多以三部曲形式呈現,比如《蝙蝠俠》系列、《巫師》系列、《黑魂之魂》系列、《龍騰世紀》系列、《生化奇兵》系列以及傳說中《行尸走肉》系列等等。
可能考慮到新老玩家交互,這些系列下續作并非純粹故事連接,三作劇情也遠沒有影視劇那么強;在內容和方向展現上,系列多是越發開放和自由,所帶來即是探索強化和敘事節奏削弱。這也給玩家造成"看起來很真實,實際上很茫然很累"的游戲體驗,乃至找不到初代那份純粹的感覺。
游戲形式上的增加,成為多數續作創新點,比如《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中蝙蝠車和更開放的地圖;《龍騰世紀 3》戰斗節奏加快;《巫師 3》和《生化奇兵:無限》中的情感代入在玩家探索引導和戰斗有一定的影響。這種"加法"上的創新,對于一些熟悉原有節奏老玩家來說并非好事,在游戲性、世界觀沒有太大改動之下很易導致期望不如預期。