咳咳
即便《折磨 : 扭蒙拉之潮》只是《異域鎮(zhèn)魂曲》精神續(xù)作,但這足以讓大量核心玩家眾籌重拾記憶——可事實是:黑曜石進度遠比承諾的慢得多。拋開內(nèi)容本身,在更新反饋和宣傳力度上,也不如《永恒之柱》,甚至是新作《暴君》和《新冰風(fēng)傳奇 4》。幾個月后,玩家評價也由好評降為多半好評,與接下來發(fā)售的《神界:原罪 2》境況不可同日而語。
與黑島所不同的是,現(xiàn)今的黑曜石更多以延續(xù)情懷式存在,比如《輻射》——《新維加斯》、《博德之門》——《永恒之柱》、《南方公園》(動漫)——《南方公園》……這種延續(xù),不單單續(xù)寫曾經(jīng)的時代,還有著希望以交互內(nèi)容本身,在當(dāng)今代入體驗的游戲潮流中占據(jù)一席之地的意圖,這種方式更類似獨立游戲開發(fā)者,注定面向更小眾的核心玩家,而開發(fā)氛圍的變味,也意味著續(xù)作的更多意義是續(xù)寫,而非打造經(jīng)典乃至超越經(jīng)典。
類似黑曜石這樣的游戲公司并不多,但也絕非個例:比如 Double Fine 以及 Klei 這樣的中小型獨立制作組,他們的延續(xù)能夠同時保證更多創(chuàng)新點,而不像一些制作組,直接拿高清復(fù)刻應(yīng)付了事。