3、排位賽新增熟練度查看界面
一直以來,我們都有收到不少關于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經過我們仔細的研究思考后發現,一方面由于我們沒有給到大家足夠關于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學習方式以及練習場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新后,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學習及練習的途徑和建議。
現有的熟練度規則中,如果比賽失敗只會獲得極少的熟練度獎勵,高勝率的使用者理應獲得更快的熟練度成長。然而,當玩家初次嘗試某個英雄時,往往并不能主導比賽的走向,勝負更多取決于隊友和對手,導致水平相近的玩家達到資深(綠色)熟練度花費的場次會有相當大的差異。此次更新后,所有見習熟練度的英雄在完成對局后無論勝負都會獲得額外的固定熟練度獎勵,我們希望這項補充規則可以讓玩家達到資深熟練度的速度差異更小,并盡快為即將到來的排位賽熟練度限制做好準備。
4、王者段位之上細分了英雄戰力值的上限
本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數,進行了更加詳細的英雄戰力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現分戰力值都為統一的上限值,而本次更新后,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現分戰力上限將依次遞增。同時我們也調整了青銅~星耀段位的表現分上限及勝場上限,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰力,在低分段榮耀戰力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗召喚師們的真正實力。
5、新賽季皮膚展示
三、新英雄夢奇上線
夢奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢中,并以往來旅人的噩夢為食。
不少人自稱遇見過夢奇,但他們描述出的夢奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢奇身長九尺,怪力加身,,兇猛超過任何野獸。
不錯,他們見到的都是夢奇。但他們不知道夢奇吞吐噩夢的奇景。
夢奇會將吞噬的噩夢轉化為自身的一部分。隨著體積的增長,力量、防御不斷提高,夢奇逐漸變為巨人一般的存在,力大無窮,刀槍不入。
當然,噩夢不只是夢奇的美餐,也是御敵的利器。有時,夢奇會將身體貯藏的噩夢當做武器拋向敵人,噩夢會不斷蠶食敵人的生命。
失掉噩夢的夢奇,隨著體積的縮小,會重新變為靈巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。
被動技能——食夢
夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導致長胖,從最瘦到最胖總共會增長100點質量,耗時20秒。長胖會增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術防御、自然回血值,但會大幅降低移動速度。使用技能會消耗噩夢,導致減肥。夢奇的每第三次普攻會橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍的傷害
技能1——夢境縈繞
夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成可吸收點傷害的護盾,并在護盾生成瞬間對周圍敵人造成法術傷害和減速效果。使用技能后一段時間內,普攻命中敵人可回復噩夢值,最多3次
技能2——夢境揮灑
夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術傷害和減速效果,殘留在地面的噩夢對處于其上的敵人造成法術傷害和減速效果。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收。噩夢最多在地面殘留5秒,場上同時可存在2團噩夢