9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應(yīng)對(duì),一個(gè)英雄能夠自閉環(huán)地控制對(duì)手2秒以上,這是我們不希望看到的現(xiàn)象;
與此同時(shí),我們優(yōu)化了武則天羸弱的前期體驗(yàn),適當(dāng)增強(qiáng)她在1V1中的對(duì)抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗(yàn)
基礎(chǔ)生命:2860(+155.5*英雄等級(jí)) → 3019(+164.2*英雄等級(jí))
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強(qiáng)化后1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強(qiáng)化后1技能:對(duì)軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對(duì)軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強(qiáng)化后1技能:對(duì)軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對(duì)軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場(chǎng)型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對(duì)部分釋放速度較為緩慢的技能進(jìn)行調(diào)整
2技能:出手時(shí)間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時(shí)間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優(yōu)化坦克型英雄的游戲體驗(yàn),對(duì)于夏侯惇而言,他的控制和突進(jìn)能力是非常強(qiáng)勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動(dòng)的效果非常不明顯,護(hù)盾也極為薄弱
這次更新中我們將對(duì)夏侯惇的生存能力進(jìn)行大規(guī)模調(diào)整,希望他能擺脫目前的困境
被動(dòng):冷卻時(shí)間:60秒 → 30秒
被動(dòng):每次命中回復(fù)生命比例:2% → 3%
2技能:護(hù)盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機(jī)動(dòng)性上毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。我們希望橘右京擁有更多調(diào)整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術(shù)。為了配合這一調(diào)整,我們將上調(diào)被動(dòng)的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術(shù)都更具威懾力
被動(dòng):基礎(chǔ)傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰(zhàn)能力以延緩她在戰(zhàn)場(chǎng)上取得主動(dòng)權(quán)的時(shí)間點(diǎn)
使得她的對(duì)手對(duì)她能夠做更多的反制與應(yīng)對(duì)
當(dāng)然,花木蘭在她完整成長(zhǎng)后依然是王者峽谷的女武神
基礎(chǔ)攻擊力:166(+14*英雄等級(jí)) → 155(+11.6*英雄等級(jí))
14.雅典娜
優(yōu)化1技能碰撞框,修復(fù)雅典娜1技能無(wú)法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復(fù)速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團(tuán)戰(zhàn),我們這次的修改希望張飛的對(duì)抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。并且提升他在未變身狀態(tài)下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點(diǎn) → 3點(diǎn)
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點(diǎn)
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能讓他在團(tuán)隊(duì)中有著完全無(wú)法破壞的輸出環(huán)境,造成了反制的困難;此次調(diào)整希望適當(dāng)增加狄仁杰在團(tuán)戰(zhàn)中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
五、坦克整體生命回復(fù)調(diào)整
主定位為坦克的英雄:
相比起其他職業(yè)的英雄,坦克的續(xù)航能力實(shí)在有些影響體驗(yàn)了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補(bǔ)血的問題使得很多玩家都不愿意使用這些英勇的肉盾,此次調(diào)整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗(yàn)