六、裝備調整
1. 紅蓮斗篷
這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補充,但每秒150左右的法術傷害在后期顯得過于疲軟。此次我們調整了被動傷害的成長節奏,希望他在后期仍然能夠有一定的競爭力。
被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%
2. 宗師之力
宗師之力的使用者往往并沒有較高的攻擊速度,導致幾率觸發的減速效果帶來了相當大的不確定性。此次我們通過另一個更為穩定的被動效果來優化這件裝備的使用體驗。
合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套
唯一被動-殘廢:移除
唯一被動-強擊:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持續2秒。(不可疊加)
3. 霸者重裝
對于生命回復效果,一直以來我們都秉持著較為謹慎的態度,因為這項屬性可以有效降低回城次數,容易導致優勢方對劣勢方的持續壓制。但經過長期的觀察,通過分析這件裝備的數據表現和玩家反饋,我們發現對于這項屬性的控制有些過于嚴格了。此次結合坦克英雄的基礎回血速度調整,對應增強了霸者重裝的效果并降低了他的價格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來。
價格:2370->2070
每5秒回血:100->0
唯一被動-復蘇:脫離戰斗后,每秒回復2%最大生命值->每2秒回復1%最大生命值,脫離戰斗后,回復速度提升至每2秒6%。
4. 暴烈之甲
這件裝備淡出我們的視野有一段時間了,他的被動效果決定了使用者需要有較強的生存能力才能發揮其最大價值,但由于這件裝備本身缺少防御加成,導致他的處境有些尷尬。此次我們優化了裝備的屬性構成和合成路徑,并適當強化了被動效果,希望他能回到主流的裝備方案中來。
合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲
物理攻擊:60->0
物理防御:0->220
被動每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率
七、關卡調整
1、基地護盾保護機制觸發條件調整
2塔和高地塔在30秒內被連續擊毀→2塔和高地塔在20秒內被連續擊毀
2、新增實戰練習入口(暫不開放)
我們在搶先服收集到部分玩家對于【實戰練習】功能的高價值優化建議,對此我們將對【實戰練習】功能進行持續的調整及優化,對于現網暫不開放(功能將在體驗服進行持續調優測試)。在功能滿足預期后,將在現網陸續灰度上線。
3、克隆模式優化
1)10月23日到10月31日 克隆模式全天開放
2)經過長期觀察,克隆模式存在著職業間平衡問題導致了部分職業無法上場。我們希望有更多的職業和英雄能夠上場,所以我們對克隆模式英雄的職業做了屬性短板調優。同時根據數據觀察我們發現單局節奏太慢,為減短時長我們對克隆模式的戰場節奏進行了調優。
具體優化內容
1)在克隆選將界面可以看到各職業屬性加成,具體加成如下(我們會根據數據觀察和玩家反饋繼續調優)
坦克:傷害輸出+20%
戰士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
法師:傷害輸出+20%
射手:傷害免疫+20%
法師:傷害免疫+20%
刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
2)戰斗局內右上角開局會顯示敵我雙方加成屬性,持續15秒。
3)Buff屬性圖標單局永久顯示,點擊可隨時查看我方職業加成屬性。
4)克隆模式節奏加快
我們對克隆模式地圖的一些元素進行了調整,以使得地圖的節奏比王者峽谷更快