技能3——夢境漩渦
夢奇將貯藏的噩夢向指定位置輸送,制造一個不斷變大的噩夢漩渦,對其中敵人造成法術傷害和減速效果。傳輸完成或二段施法會使夢奇位移到漩渦中心,對漩渦區(qū)域造成法術傷害和擊飛效果。施法期間持續(xù)消耗噩夢,并在位移后繼承已輸送的噩夢。若施法被打斷,則不會位移且損失已經輸送的噩夢,并執(zhí)行1/3冷卻時間。夢奇須擁有至少30點質量才能使用該技能
被動:夢奇技能釋放出的噩夢在傷害敵人的同時會降低受擊者法術攻擊,該效果可疊加5層
四、英雄調整
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少于技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
并且修改后嬴政的正面?zhèn)嵲谑怯行┍砹耍覀冃枰m當削弱他的團戰(zhàn)傷害.調整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向后調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團戰(zhàn)中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰(zhàn)中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰(zhàn)場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在后方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能后的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續(xù)收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對于:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰(zhàn)斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰(zhàn)士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發(fā)一次
被動:取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對于低于或等于自身等級的目標造成15%傷害
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
3技能:增添內圈傷害:額外造成66%傷害
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,但是他的持續(xù)效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續(xù)時間過短,導致印記中斷,后續(xù)大招的爆發(fā)不足。
所以我們將增加2秒印記的持續(xù)時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最后我們將優(yōu)化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:增添恢復印記的BUFF圖標提示
被動:疊毒持續(xù)時長:5秒 → 7秒
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續(xù)消耗敵人。但是一旦團戰(zhàn)爆發(fā),小喬便不得不沖進戰(zhàn)場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰(zhàn)開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發(fā)傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優(yōu)化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:后續(xù)目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中后期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼墻被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:后跳距離:600 → 500
3技能:加速持續(xù)時長:4秒 → 2秒