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    王者榮耀10.23更新內(nèi)容一覽 全新的王者峽谷

    來源:douxie.com 2017-10-23 10:54 http://www.iosapp77.com/

    技能3——夢(mèng)境漩渦

      夢(mèng)奇將貯藏的噩夢(mèng)向指定位置輸送,制造一個(gè)不斷變大的噩夢(mèng)漩渦,對(duì)其中敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。傳輸完成或二段施法會(huì)使夢(mèng)奇位移到漩渦中心,對(duì)漩渦區(qū)域造成法術(shù)傷害和擊飛效果。施法期間持續(xù)消耗噩夢(mèng),并在位移后繼承已輸送的噩夢(mèng)。若施法被打斷,則不會(huì)位移且損失已經(jīng)輸送的噩夢(mèng),并執(zhí)行1/3冷卻時(shí)間。夢(mèng)奇須擁有至少30點(diǎn)質(zhì)量才能使用該技能

      被動(dòng):夢(mèng)奇技能釋放出的噩夢(mèng)在傷害敵人的同時(shí)會(huì)降低受擊者法術(shù)攻擊,該效果可疊加5層

    四、英雄調(diào)整

    1.貂蟬

      2技能:修復(fù)部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

    2.嬴政

      由于底層邏輯的問題,大招實(shí)際生效的飛劍數(shù)量會(huì)少于技能描述的55支。經(jīng)過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個(gè)難纏的問題,飛劍的數(shù)量不會(huì)再缺斤少兩了。

      作為平衡,我們適當(dāng)調(diào)整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

      并且修改后嬴政的正面?zhèn)?shí)在是有些爆表了,我們需要適當(dāng)削弱他的團(tuán)戰(zhàn)傷害.調(diào)整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個(gè)平衡的對(duì)抗空間里面

      此外,我們還對(duì)1技能和大招的手感做了一些調(diào)整,希望他的使用體驗(yàn)更加順暢。

      1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒

      1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

      3技能:飛劍生成位置向后調(diào)整100距離

      3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

      3技能:修復(fù)3技能飛劍數(shù)量與描述不一致的BUG

      3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

    3.鎧

      玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無作用

      這也正是我們想解決的問題

      我們希望通過此次的調(diào)整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位

      1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

      3技能:格擋傷害:40/60/80 點(diǎn) → 60/120/180 點(diǎn)

      3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

    4.墨子

      墨子的設(shè)計(jì)定位是戰(zhàn)場(chǎng)上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時(shí)候只能在后方承擔(dān)遠(yuǎn)程poke和控制的角色。我們適當(dāng)補(bǔ)充了他的生存能力,希望在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候他能夠沖鋒在前,像守護(hù)和平一樣守護(hù)自己的隊(duì)友。

      被動(dòng):釋放技能后的護(hù)盾抵免傷害:200(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級(jí))(+0.35Ap)

    5.項(xiàng)羽

      從數(shù)據(jù)上來看,西楚霸王的表現(xiàn)完全沒有辦法符合他的稱號(hào),尤其在最近的一段時(shí)間內(nèi),我們持續(xù)收到了項(xiàng)羽玩家們的反饋,堅(jiān)決了我們進(jìn)行調(diào)整的決心

      此次的調(diào)整主要針對(duì)于:

      1.項(xiàng)羽在清兵和對(duì)線上缺乏足夠的強(qiáng)度;

      2.作為楚霸王沒有威懾?cái)橙诉M(jìn)行戰(zhàn)斗的手段;

      我們希望能夠讓項(xiàng)羽與一些主流的戰(zhàn)士站在一條線上競(jìng)爭(zhēng)

      逐漸回到玩家的視線中

      基礎(chǔ)生命:3535(+380.2*英雄等級(jí)) → 3062(+261.4*英雄等級(jí))

      基礎(chǔ)護(hù)甲:123(+26.5*英雄等級(jí)) → 103(+22.3*英雄等級(jí))

      被動(dòng):新增效果:項(xiàng)羽的普通攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成其最大生命值6%的物理傷害,但對(duì)每個(gè)目標(biāo)每6秒只能觸發(fā)一次

      被動(dòng):取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果

      被動(dòng):CD:120秒 → 90秒

      1技能:傷害段數(shù):3 → 2

      1技能藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

      1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

      1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

      2技能:取消格擋傷害的設(shè)定

      2技能:新增被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲轉(zhuǎn)化為額外1.5點(diǎn)生命值

      2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

      3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

      3技能:增加被動(dòng):對(duì)于低于或等于自身等級(jí)的目標(biāo)造成15%傷害

      3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

      3技能:增添內(nèi)圈傷害:額外造成66%傷害

    6.扁鵲

      雖然我們一直在強(qiáng)調(diào)扁鵲是一位擅長持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,但是他的持續(xù)效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續(xù)時(shí)間過短,導(dǎo)致印記中斷,后續(xù)大招的爆發(fā)不足。

      所以我們將增加2秒印記的持續(xù)時(shí)間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

      另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調(diào)整被動(dòng)的傷害和恢復(fù)效果,配合這次印記時(shí)長的調(diào)整來徹底改變目前的狀況。最后我們將優(yōu)化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

      被動(dòng):增添恢復(fù)印記的BUFF圖標(biāo)提示

      被動(dòng):疊毒持續(xù)時(shí)長:5秒 → 7秒

      2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

      3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

    7.小喬

      小喬的1技能擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續(xù)消耗敵人。但是一旦團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),小喬便不得不沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)釋放大招,這樣的做法非常冒險(xiǎn)且不太合理。

      我們將調(diào)整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機(jī)制,讓小喬在團(tuán)戰(zhàn)開啟瞬間,能夠?qū)Χ嗝麛橙嗽斐杀容^高的爆發(fā)傷害。

      另外我們也將對(duì)小喬部分技能的手感進(jìn)行優(yōu)化。

      2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

      3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實(shí)際的生效范圍)

      3技能:增加了大招的范圍提示

      3技能:增加衰減機(jī)制:后續(xù)目標(biāo)每次命中減少50%傷害

      3技能:基礎(chǔ)傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

    8.百里守約

      前期的視野控制使得守約的安全系數(shù)直接爆表,導(dǎo)致了前期游戲的枯燥與平靜,同時(shí),守約在中后期難以接近的問題也讓他的對(duì)手很難抓住機(jī)會(huì)將他擊退

      在調(diào)整這兩個(gè)問題的同時(shí),我們還試圖通過屬性轉(zhuǎn)化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

      被動(dòng):貼墻被動(dòng)移速: 11%~25%(隨英雄等級(jí)提升) → 16%~30%(隨英雄等級(jí)提升)

      被動(dòng):增加暴擊轉(zhuǎn)化攻擊力的被動(dòng),1%暴擊率轉(zhuǎn)化為3點(diǎn)物理攻擊力

      1技能:視野范圍:基礎(chǔ)范圍減少75%,升級(jí)增加范圍(滿級(jí)同原版本一致)

      1技能:解除裝置需要時(shí)間:3秒(多人解除裝置將降低解除時(shí)間) → 2秒 (多人解除裝置時(shí)間都為2秒)

      3技能:后跳距離:600 → 500

      3技能:加速持續(xù)時(shí)長:4秒 → 2秒

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