五、英雄平衡性調(diào)整
1. 干將莫邪
干將在正式服的上線,受到了干將玩家很大的喜愛,同時(shí)我們也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問題-我們過(guò)高的評(píng)估了干將的難度。這一次的改動(dòng)不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對(duì)抗干將的時(shí)候的不適感。我們?cè)黾恿舜菩垭p劍的預(yù)警和小幅度削弱飛劍速度來(lái)確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來(lái)降低干將在后期無(wú)腦Poke的頻率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能預(yù)警提示
2/3技能:飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠(yuǎn)攻擊距離 1450---1380
修復(fù)2/3技能、大招不能被宮本格擋的問題
2. 甄姬
甄姬的生存能力一直令人堪憂,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在較為安全的區(qū)域進(jìn)行輸出,因?yàn)樵谡麄€(gè)輸出過(guò)程中,2技能的射程成了最大的短板,我們將調(diào)整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。另外 我們還將對(duì)甄姬整體的傷害輸出做一些調(diào)整,讓甄姬能夠徹底的完成脫變。
被動(dòng):傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
3. 典韋
典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰(zhàn)士,現(xiàn)在他的癲狂程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的預(yù)期。機(jī)動(dòng)性較差并且缺乏爆發(fā)輸出的手段。為了讓典韋更加符合狂戰(zhàn)士的特征,我們更多的考慮從“速度”上來(lái)加以改造。1技能將擁有更加持久的爆發(fā)移速加成,而2技能成功命中敵人后,典韋將在短時(shí)間內(nèi)獲得極限攻擊速度。為了配合這一速度提升,我們也對(duì)一些主動(dòng)技能的手感進(jìn)行了優(yōu)化,因?yàn)榈漤f的整體輸出得到了大幅度提升,所以我們將略微下調(diào)他的控制性能。
1技能:加速效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果調(diào)整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至極限攻速
2技能:減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
4. 妲己
妲己一直以來(lái)都是大家所深愛的新手導(dǎo)師。穩(wěn)定的指向性控制和后期超高的單體爆發(fā)輸出,都是大家始終選擇她的原因。但我們也注意到,妲己初始的技能CD有些過(guò)長(zhǎng)了,可能會(huì)導(dǎo)致妲己在游戲初期無(wú)所事事,并且缺乏有效的清線手段,我們將對(duì)1技能的CD進(jìn)行調(diào)整,讓她的CD曲線更為平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
5.王昭君
我們嘗試通過(guò)削弱王昭君的大招傷害,以降低她在冰凍住敵人之后過(guò)高的爆發(fā)收益,避免對(duì)手在完全無(wú)法反抗的期間喪失反抗的機(jī)會(huì)。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
6. 李元芳
李元芳的被動(dòng)對(duì)刺客的反制過(guò)于明顯,這一次的調(diào)整我們降低玩家在對(duì)抗元芳時(shí)的接近成本。
被動(dòng):探測(cè)范圍:1500 ---1250
被動(dòng):暴露視野時(shí)長(zhǎng):2秒---1秒
7. 莊周
經(jīng)過(guò)升級(jí)方式調(diào)整的莊周依然強(qiáng)勢(shì),我們需要繼續(xù)控制作為輔助的他的輸出能力,使得他的對(duì)抗強(qiáng)度回到一個(gè)正常的水平上來(lái)。
2技能:被動(dòng)每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
8. 娜可露露
娜可露露是整體刺客攻擊加成方式調(diào)整中的一步,我希望通過(guò)娜可露露的調(diào)整來(lái)樹立一個(gè)標(biāo)桿,但娜可露露實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)與我們的預(yù)測(cè)相差甚遠(yuǎn),所以我們將在此次更新中,上調(diào)她的整體輸出和生存能力。
被動(dòng):傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1.0額外Ad)
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)
2技能:生命回復(fù):200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)
9.程咬金
作為一名賣肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩(wěn)定在線的輸出優(yōu)勢(shì)(相比于其他坦克英雄)在中后期的比賽中往往難以為繼,加之中期開始致死裝備的成型使得他的生存環(huán)境更加惡劣;我們希望在對(duì)局的大部分時(shí)間,一個(gè)血量見底的程咬金都能為他的隊(duì)伍拼出一絲希望,而不是在后期單純的做一個(gè)只能賣血的大寶貝。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注他的表現(xiàn)。
被動(dòng):每損失1%獲得額外2-5點(diǎn)攻擊(在1/5/9/13級(jí)時(shí)變化---每損失1%獲得額外2~6點(diǎn)攻擊(在1/4/7/10/13級(jí)時(shí)變化)
六、裝備
1.全新輔助裝備上線
經(jīng)過(guò)體驗(yàn)服的多次測(cè)試和調(diào)整,新版輔助裝備終于和大家見面了。
我們?yōu)檩o助英雄設(shè)計(jì)了整套的裝備,并將已有的兩件團(tuán)隊(duì)輔助裝(近衛(wèi)榮耀和奔狼紋章)進(jìn)行整合,希望以此改善輔助英雄的體驗(yàn)問題。
首先,所有的輔助裝備都會(huì)擁有一個(gè)全新的被動(dòng)效果:如果自己的經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會(huì)額外獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或金幣。輔助英雄需要把更多的經(jīng)濟(jì)讓給隊(duì)友,導(dǎo)致自己發(fā)育緩慢,我們希望這個(gè)效果能夠?qū)λ麄儫o(wú)私的行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償,不至于成為團(tuán)隊(duì)的短板。
其次,除了奔狼紋章和近衛(wèi)榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據(jù)實(shí)際的情況作出選擇,為自己的團(tuán)隊(duì)提供不同維度的能力強(qiáng)化。
最后,我們將所有輔助裝備的基礎(chǔ)屬性統(tǒng)一調(diào)整為:移動(dòng)速度+生命值。用來(lái)提升輔助英雄的生存和支援能力。
另外, 為了方便玩家購(gòu)買,我們新增了一個(gè)新的裝備頁(yè)簽“輔助”,所有的輔助裝備都將放入這個(gè)頁(yè)簽。
新版輔助裝備的詳細(xì)屬性如下:
2.簡(jiǎn)潔版局內(nèi)裝備界面
隨著裝備的數(shù)量不斷增加,經(jīng)常需要在界面中進(jìn)行翻頁(yè)操作才能找到想要的裝備,這顯然嚴(yán)重影響了購(gòu)買裝備的體驗(yàn)。此次我們推出了全新的簡(jiǎn)潔版裝備界面,隱藏了裝備的名字、價(jià)格和合成路徑顯示,只保留了裝備圖標(biāo),使得一頁(yè)能夠容納的裝備數(shù)量大幅提升,在大多數(shù)時(shí)候,無(wú)需翻頁(yè)即可看到所有的裝備。
同時(shí),在簡(jiǎn)潔版的局內(nèi)裝備界面中,“推薦”頁(yè)面也得以容納更多信息。除了玩家設(shè)定好的出裝方案外,適合該英雄的前期過(guò)度裝備、可選的攻擊裝和可選的防御裝均放入了“推薦”頁(yè)面,可以在對(duì)局中根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。