對新手玩家來說圖標的顯示并不友好,所以我們提供了方便的切換按鈕,玩家可以繼續保留之前的習慣,或者嘗試新的界面。
七、社交系統
1. 結算相關優化
1)S8排位賽升星流程界面優化,優化了新賽季排位賽的美術表現
2)數據流程
① 數據界面參團率數據指標添加
在王者榮耀中,更多的參團,更多的幫助隊伍奪取資源建立優勢顯得尤為重要,我們加入了參團率數據,希望大家能有更多更好的精彩團隊配合。
參團率(也叫擊殺貢獻率)=(英雄擊殺數+英雄助攻數)/隊伍擊殺總數*100%
② 團隊數據
我們在數據界面中加入了團隊數據一頁,希望玩家們在一場比賽后能夠更多的關注團隊數據,利用更多的團隊量化數據復盤分析對應的游戲單局。具體數據:KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經濟曲線。
③ MVP算法優化
優化MVP分數算法,考慮到原算法評判嚴苛,造成不少表現其實尚可的玩家獲得了極低分數。這樣糟糕的感受顯然是我們不希望看到的,所以這次的算法著重優化解決了這樣的問題,算法適度拉近了高分和低分的差距,最終的評價分數在修正后會更加合理。
2. 戰隊相關
1)戰隊紅包功能
一直以來,除了戰隊賽之外,戰隊成員之間平時的互動較少,我們希望,戰隊紅包能夠讓隊友們多一些互動,更快地互相了解,成為一起戰斗的好朋友。另外,通過設定領取人的最低活躍和段位要求,隊長也能夠通過紅包對表現突出的戰隊成員進行獎勵。發放紅包的玩家同時會獲得一定的戰隊活躍點獎勵。發放和領取紅包會有一定的限制條件:
?、?玩家必須達到30級,且最近兩天的活躍度至少有一天達到120以上,才可以發放紅包。
?、?每天每個玩家可以發放3次紅包,紅包額度限定為188鉆石,且紅包的份數限定為10份。
?、?玩家每天最多可以通過紅包獲得100鉆石,達到上限后當天不可再搶紅包。
目前紅包相關功能正在搶先服灰度測試中,待測試無誤后,我們將第一時間在正式服開放該功能。