大家知道榮耀戰魂平衡性如何嗎?相信很多玩家都還不了解,今天小編為大家帶來了榮耀戰魂平衡問題詳解,下面一起i來看看吧!
平衡問題詳解
平衡問題之一:招架
在游戲平衡上,我認為一直是游戲的核心問題,幾乎沒有哪個商家可以徹底解決平衡問題,而是用山水輪流轉的方式來解決,例如LOL的各種補丁,一代補丁一代神讓各種英雄輪流坐莊;
所以在榮耀戰魂中,我最近粗淺的游玩之后發現了幾個小小的平衡性問題,第一個是招架后是否能接不可反破的破防,這是個非常關鍵的問題,因為這個打法幾乎是可控性打法的閥門,只要玩家掌握了招架的功底,做到80%招架,那么后接破防是100%成功并且不可反破防,破防之后就可以接一個必中的重擊甚至更多的連續技;
就是這個閥門打發,導致現在玩家極度劃分兩級,一個是不知道這個閥門的玩家,常見于喜歡猛打猛攻,直接平砍的玩家,非常容被這種招架破防反打一套,另一級玩家就是專心練出招架基本功,然后專打猛攻玩家,平時基本不主動攻擊,就等著反擊,但是當遇到同類,就會出現兩個玩家之間互相對看而不出手,或者互相做假動作的尬舞場面....
更有甚者,通過外掛,開啟“自動招架”,玩家只需要操作后續的破防或者接重砍就行了;
所以招架現在成為了這個游戲的一個制勝法寶,讓人又愛又恨,但是!游戲中有幾個英雄是專門克制這種打法,那就是審判者、野武士、守護鬼這種武器長的英雄在被招架后無法被破防!據說劍圣也有這種效果但是有概率性,所以這幾種英雄對招架打法有天生的優勢,可以相對大膽的使用重擊!但是其他普通武器的英雄就只能互相擁抱了........
我的建議是把招架的難度提高,不要隨便讓玩家成功招架,讓招架變成一種風險極高的行為,否則這樣下去就全民招架流了,對新手莽夫很不友好。
平衡問題之二:破防后的重擊
第二個問題就是,破防后接重擊是否必中的問題,其實絕大部分英雄只要破防都可以接一個必中的重擊,只是每個英雄有方向的區別,然而可憐蟲突襲者(大斧頭)卻并不能接必中重擊!就因為他的的重擊比一般英雄要慢一點點并且傷害高一點點(然后守護鬼重擊也很慢,卻有破防后的棒球技能能來保證必中),所以現在突襲者的進攻手段是最尷尬的,讓我不禁可憐起這位英雄,為他說一句:這不公平!
平衡問題之三:細微之處導致高下之分
第三個問題,就是格擋方向導致人物武器倒手的問題,例如大蛇,守護者這種手持劍柄的英雄幾乎是沒有這個問題的,所以格擋速度灰常灰常快!而有幾位英雄卻天生劣勢,例如野武士和突襲者(對,又是這個倒霉大哥),審判者應該也有這個問題但是玩的少就不評價了,這種手持長柄武器的英雄在調整左右格擋方向的時候會有一個相對較慢的“倒手動作”,而這個倒手動作很致命,面對守護者或者大蛇的突然使用范圍斬幾乎是反應不過來的。
還有很多類似的英雄之間小動作的差別,就是某個動作慢一點點就會被詬病,我想說這個問題最大的受益者就是騎士,騎士的三板斧“巴掌斬”也就是范圍斬,肩沖接側斬,上輕或者上反,這幾個技能簡直是又強又快又全面的克制了所有的英雄,所以在高端局,幾乎都是守護者,面對一個防御很強的騎士其他英雄幾乎沒有什么突破的辦法,而騎士卻可以用肩沖來破你的格擋接各種方法來攻擊你,甚至就單單一個巴掌斬就讓你痛不欲生了,防上還是防右路巴掌斬永遠是面對騎士最有壓力的抉擇。