《榮耀戰魂》游戲從設計最初就鼓勵玩家參與到競爭中來。現在,開發團隊希望進一步提升游戲的競爭性,并引入了公測服務器以測試全新的“對決錦標賽”和“排名系統”。該對決錦標賽自帶賽事系統,玩家不僅僅能在比賽中證明自己的勢力,還能在全新的排名系統上進行爭奪。所有玩家將會從資格賽階段開始比拼,基于他們的游戲表現來獲取最終的排名(青銅、白銀、黃金、白金或鉆石),最多可進行20場生死較量。排名分將為五個檔次,以確保賽事將在水平相近的玩家之間進行。
“對決錦標賽”和“排名系統”將在6月29日開啟公共測試,所有在6月22日20:00之前進入過《榮耀戰魂》(Uplay版)游戲的玩家均可參與本次測試!由于該服務器為公共測試服,因此在測試結束即7月4日之后,游戲的進度和最終獎勵將不會被保留。
而這僅僅是《榮耀戰魂》排名系統的開始。之后,開發團隊將在所有平臺上更新該功能。與此同時,為了讓玩家們能夠更進一步地了解公共測試服的相關消息,我們與《榮耀戰魂》的游戲總監Damien Kieken就公共測試服以及開發團隊所期望獲取的反饋等內容進行了交流,現在就讓我們一起來看看吧。
為什么選擇現在公布排名系統和錦標賽的公測?
錦標賽和富有競爭性的玩法從游戲開發的一開始就開發團隊的追求,我們為這項功能耗費了相當大的精力,現在該功能已經接近完成。我們認為是時候將這個好消息告訴給廣大玩家,希望該功能可以達到預期的效果,也期待玩家們給我們積極的反饋,以幫助我們在它最終上線之前進行優化,而公測服就是為了起到這個作用。
錦標賽系統是如何運作的?玩家們所能追求的最高目標是什么?
在加入錦標賽后,你將從資格賽開始征戰。在此,玩家需要證明自己是人群中最優秀的戰士,然后才能進入最終的淘汰賽階段。最終,只會有一名玩家獲得最后的勝利,但所有其他玩家也將根據表現獲得相對應的獎勵。你在比賽中走得越遠,獎勵就越好,而最棒獎勵當然是屬于冠軍獲得者的。在進入對決錦標賽時,根據比賽時長、玩家人數等因素的不同,耗時大約在30-90分鐘之間,參與人數是4-32人。
排名系統是如何運作的?其中的匹配機制是怎樣的?
參與了對決錦標賽,玩家就會擁有對決排名。在進行了20場資格賽后,玩家將根據勝率被劃分到五個檔次之一,其從低至高分別為:青銅、白銀、黃金、白金和鉆石。隨著錦標賽的進行,檔次也會根據玩家表現不斷更新。
與匹配機制間的關系:為了提供平衡的游戲體驗,每個檔次會被劃分成五個分區,使玩家與水平相近的對手競爭。
錦標賽的賽程系統如何運作?是否和游戲中的多人搜索機制相似?
錦標賽最棒的特點之一就是賽事一直處在開啟狀態,玩家不需要進行任何類似注冊的行為就能參與進來。你所需要做的就是在世界地圖上選擇這個活動,等待排名相似的玩家加入,然后開始比賽。賽事匹配的耗時確實會略久一些,但匹配完成后你就能進行多場游戲。
哪些玩家可以參加本次測試?
所有在6月22日20:00之前進入過《榮耀戰魂》(Uplay版)游戲的玩家均可參與本次測試!我們希望有盡可能多的玩家能夠體驗到《榮耀戰魂》未來的競技系統,加入進來并向我們提供一些有益的反饋。
為何公測僅限PC平臺?
因為PC平臺在探索我們迭代游戲的新方式上擁有更大的靈活性、更高的銷量并且便于操作。這也將延伸到公共測試中,因為與主機平臺不同,PC平臺也沒有外部合作伙伴的審核環節。
你們對于這次更新的錦標賽功能有何看法?如何獲取玩家的反饋呢?
對決錦標賽是本次在公共測試中的重點內容,我們會密切關注錦標賽的穩定人數以及排名系統的表現。我們還將從《榮耀戰魂》論壇中指定的公共測試官方帖中收集已經定性的反饋。一旦公共測試結束,我們將對玩家進行問卷調查來獲取更多的反饋意見。
作者:小默