③流毒
流毒這本心法可以說就是為了pk而生,而且屬性均衡(當然,我們一般不使用他作為主心法或者副心法),心法有兩個技能,一個是傷害補足的飛鏢,一個是增加對手翻滾時的內(nèi)息消耗,可以說pk幾乎必帶此心法~同時80本老三三階段萬一傷害不足進入最后亮燈,有木有流毒就是兩個概念。
④鎮(zhèn)岳
這本心法在無殺菩提時代是土豪白們pk必備心法,高端局里有無此心法的技能回定力是有相當差距且影響勝敗的(尤其當時的同門內(nèi)戰(zhàn),一方有另一方無基本上在功力接近操作水平不是差的多情況下是有鎮(zhèn)岳者勝(第三第四位即可,主要利用技能)),然而在殺菩提面前,他還是遜色了一些,故而不再推薦此心法,此心法對太白而言屬防守pk類。
⑤修羅
修羅這本心法,在相當長一段時間里被鼓吹為潛修最快最容易最適用于貧民的心法,然而事實上在當前80封頂?shù)哪甏覀儫o法從兵器譜獲得高級幣以更快的獲取修羅(修羅獲取需用低級天魁幣兌換,40低級天魁幣一個殘頁,20頁一本心法。中級幣賣商店或者換盒子可一比二換初級幣(注,建議直接賣系統(tǒng)商店,通過兌換盒子開盒子能讓你手抽筋沒必要吃力不討好,結(jié)果是一樣的不會有開盒子獎勵),換言之一般來說一周400中級幣,一周只能一本修羅,(需要注意的是一本藍心法提供100潛修值,一本紫心法卻提供500點潛修值,潛修系統(tǒng)大家打開心法頁可看到潛修選項,同一心法第二本吃下去可獲得潛修值,另潛修單屬性從零到五級潛修需500潛修值,單屬性五升六270點,六至七300,七至八400,八至九500,九至十600(心法潛修每級提高心法該屬性2%)。)而悲回 25天一本)故而當前修羅其實不是最快潛修的心法,紫心法反而更快,而且潛修這東西,沒人能指望滿潛修,基本不可能,哪怕最便宜的心法(在單屬性十九級到二十級時需要3500點潛修值,而當前版本心法單屬性可潛修至40級!而那些嚷著自己滿潛修的人。。我只能說牛皮吹的蠻大的,咳,不過還有一種說法滿潛修是值五維都提高10%。。也就是說2500點潛修值。。或者那些說單屬性滿潛的就是單屬性10%的潛修(5級潛修),咳,如果是這種可以理解= =)
好了,該說點正經(jīng)的了,修羅是一本主洞察會傷的心法,他的百分比屬性是個相當?shù)牧咙c,洞察屬性加成也不少,很適合太白,而且在悲回百分比加成極低的情況下,修羅作為第二心法補足悲回很不錯的選擇。修羅的心法技能效果為當處于10%血線及以下時會傷提高一定的百分比,說他是打本利器想來是無疑義的,尤其是當前天刀版本boss在低血線時多有各類狂暴或敵buff等等,加強最后階段的爆發(fā)無疑使得我們打本更輕松些(飲血技目前是到敵方處于20%血線及以下時必暴擊!)。至于pvp,修羅的心法被動,目前來說確實有一點雞肋,唯一可以拿來調(diào)侃的就是面對背水神威可以捅的很開心~當然,你也可能他連的不要不要的~
⑥九嬰
九嬰在71本產(chǎn)出(同時高等級世界boo也產(chǎn)出),故而老區(qū)九嬰一般價格不高,我們區(qū)目前5J一個心法殘頁,一本僅100J。九嬰的洞察加成極高,咋看起來很適合太白,然而和悲回一樣百分比屬性缺乏,作為太白絕不是只有洞察就夠了的,如果用九嬰,也就是洞察屬性好看而已。
九嬰技能是每次暴擊在10s內(nèi)回一定血量(注不會發(fā)生疊加,再次暴擊只會刷新技能生效時間或者說第一次暴擊后,在10s內(nèi)再暴擊只會使得你的回血效果再次延長到這次暴擊之后的10s才結(jié)束),可以說爬塔確實挺好用的,可以保證你的血線基本很健康,不需要浪費爬塔獎勵選飲血,pvp的話,效果還算可以,點滿也就是10s回450血,每秒45血,打一次的時候一般來說如果雙方?jīng)]有發(fā)生拖cd的情況也就在30-60s左右一場,回復的血量大致在1350到 2700左右,當然,前提是一直有打到對方,依靠太白的暴擊率,每十秒你最少要打到對方兩三次以上(這要求其實不高,如果打不到被對方一直連那么你該練手了,而且換啥心法基本也很難打過~)
總體來說,修為有余裕的話可以考慮點滿,修為稀缺可以隨便點兩下爬塔即可。
至于副本,單刷的本有點用處,也只是一點點,更多的效果其實也就那樣,不算神心法,可有可無之間,操作可以彌補,大藥更是遠勝。至于后面那些本,你回的這些血量其實也就還好,能減輕奶媽的一點點壓力,但是其實有時候溢出的治療量就遠遠超過,所以pve的用處也是一般,主要推薦爬塔時帶,挺好用。
⑦速生
速生曾經(jīng)大熱過一段時間,如今可以說是后速生時代,當年的殺意白秒天秒地殺意從無間斷,但是速生已經(jīng)被砍了一刀~目前點滿心法技能能做到每秒100%的回復殺意,什么意思呢,大致就是你從每秒正常回復1點殺意變成兩點= =。。但是打本,野戰(zhàn)的作用還是毋庸置疑的,無論是殺進人堆無念撤退還是一個殺意技配合朋友清掃敵手都是很好用的~他的屬性只能說還可以,畢竟藍心法。
現(xiàn)在還是有殺意白流派,主速生帶饕餮和其他一些補充殺意效果(如征旗)殺意上限的心法(如同袍),同時因為擁有較高的氣勁,或許也可以把現(xiàn)在的殺意白流派歸入太白山門氣勁神教的麾下。
當然,我本人不是殺意白,我走的是比較常規(guī)的堆外功命中會心會傷通過技能爆發(fā)的常規(guī)路線~
⑧饕餮
饕餮是一本極有趣的心法,心法技能是飲血回復殺意,需要注意的是目前這本心法在實際使用中是只要通過飲血技擊殺即可回復殺意,飲血小怪回復更多,這一點很有趣,一級的技能在飲血技擊殺小怪時回復200殺意,飲血精英怪(注,是指頭上有飲血標識那種飲血)可回復250點殺意,二級技能飲血精英怪回復 300點殺意,飲血技擊殺回復250點,后面以此類推,可以看出這本心法的技能點一級已經(jīng)足矣,再往后點性價比其實很一般。
當然對于這本心法我還有個很有趣的想法,當土豪在野外打架被一群人圍了怎么辦?!跳水等傻帽下來拼功力?不不不,不需要!只要你將這本心法技能點高,一次回復能達到甚至超過一次無念所消耗的殺意(一般來說點到五級或者六級技能已經(jīng)差不離了)(最好是超過,畢竟不可能一直留飲血不用,而且本身殺人要快,也就是自己屬性絕對要高!超過無念時間可就炸了,只能選脆皮能一套打死的人無念),幾十人圍著,無念飲血擊殺,再無念,再飲血擊殺~當然,這只是設想,也許這是在當前版本下唯一有可能做到以一敵百得一種方法了。(另注,有條件可以考慮饕餮點到3層以上,饕餮除了回殺意外還有無念時飲血擊殺一個目標(注飲血擊殺不是需要飲血才行)后提高內(nèi)外功內(nèi)外防250點的效果,隨著技能等級提高而延長生效時間,可以說還是很好用的)