五、幫派技能(金類)優先級指引
幫派技能是個無底洞,無論是修為類的幫派技能,還是金類的幫派技能,都是吞吃玩家手頭資源的利器,也是后面功力堆棧的主要來源。不過需要注意的是,點幫派技能是貫穿游戲的一件事,無論如何,不能放棄堆幫派技能,在前期(65級之前),幫派修為類技能最好,或者說一定要全部點到10級,金類技能在有余裕的情況下,全部點10級,沒有沒用的屬性!
太白是一個偏向于爆發的職業,在pvp上表現為兩套完整連招(包括第一套大半用來騙出對手關鍵技能的打法)過后對手即躺在地上;在pve上表現為瞬時的爆發經常導致亂仇恨,甚至作為T依靠超高傷害穩穩拉住仇恨,靠靈活的使用技能及時打斷boss高傷招式保護隊友,同時給奶媽空間將血量拉上去。
作為爆發類職業,我們的傷害從哪來——兩點,一個是超高的內外功帶來的技能面板的提高(尤其是外功,在滿劍意情況下提高10%的外功,而且太白坐擁全天刀最高的五維外功加成五維外功加成高達0.95,冠絕天刀),一個則來自于暴擊帶來的傷害(太白被動在滿劍意提供10%外功同時還有5%的額外會心加成,另外洞察的會心率加成也算是第一梯隊的(除了個別門派(真武天香唐門)其實都是0.02%的會心率加成),氣勁屬性爆傷百分比加成也不低)。
需要注意的問題恰恰在此,不是會心加成高,外功加成高就可高枕無憂的,如果沒有通過幫派黑科技(是的,只有黑科技才能形容它)不斷的堆疊戰斗屬性,光靠堆基本屬性,無論如何傷害和爆發都是不足的!先說說戰斗屬性在70和80的太白一個基準線吧(滿劍意),70級會心率要達到45%,80級要達到65%,外功在70級要達到1600,80級要達到2200(下限),至于會傷屬性要基本達到和會心屬性一比二的程度,也就是說會傷在70級要盡可能達到122.5%(面板顯示原始會傷為100,故而是在原有基礎上提高的百分比作為數據),在80級最好能達到132.5%的會傷。以上均為太白的輸出屬性最低標準(注,不是指到達該等級時就要做到,而是你最少要在等級突破時達標!另,有條件的話最好在80級時內功攻擊也能達到1000內下限!),可以看出光靠純粹堆基礎屬性是基本不可能實現這樣的百分比屬性的,這時候我們只能依靠幫派的黑科技!
好了,又說了一通亂七八糟的,下面就是太白一般幫派金技能的的優先級,作為一名太白,我們首先要保證我們的輸出足夠合格,這時候會心率和外功是我們最先的選擇——然而,提高外功攻擊的技能消耗的是幫貢,而且消耗越來越高,幾乎無法承受,也沒有足夠的幫貢去開支,所以破竹這個技能只能是看個人幫貢余裕的情況酌情點一點,更多的只能依靠基礎屬性、心法(如悲回)、裝備(主副武,暗器,手鐲精工(有錢可考慮琢磨,不是土豪不建議瘋狂琢磨,那又是個無底洞))、裝備隨機屬性來加以提高外功。幫派的提高會心的技能叫火花,這個技能是幫派金系技能里僅有的兩個特別吞錢的技能(另一個是震怖,提高會心傷害,即爆傷),這是我們第一優先要點的技能,其次,則是四大技能,分別是精準(提高命中,沒有命中,被敵方格擋則只會產生經內防消減后的內功攻擊,破定時對手格擋基本被削弱至沒有,但是副本boss是全程霸體,不破定的!);游離(韌性,對對手會心的抵抗能力,戰斗中實際生效的會心率是自己會心減去對手的韌性后計算的,所以,在pvp時,這個屬性相當有用);招架(格擋,超高的格擋能在有定力時有效抵抗敵方造成的傷害,理由參考命中的說明,需要注意的是這游戲沒有純粹的內外功職業,哪怕所謂的內功職業,他的外功攻擊面板也絕對不低(咳,這個屬性生效的場景和情況有限,他也有一個很符合他尷尬地位的價格!是的,他是最便宜的能顯示在面板上的金類技能!(還有對功力毫無影響但實際中效果尚可的削弱敵方百分比屬性的致命堅固(另注,幫派金類技能除致命堅固外均增加功力!只是顯示不會及時刷新,只需要脫下身上一件裝備再穿上或切換地圖即可看到功力數值的變化,另吐槽多玩某常做天刀視頻的大神,胡亂逼逼幫派金系黑科技都不加功力簡直誤導新人,不知這樣的游戲理解還出來做視頻會對新人造成怎樣惡劣影響,當然人家畢竟費勁做了,我就瞎寫寫。)));震怖(會心和會傷的關系前面就提過,你堆了大量的暴擊率,那么如果暴擊傷害加成不高不是浪費嗎?所以自然需要堆疊會傷)需要注意的是這四個科技的優先順序依次是精準,游離,震怖,招架(命中一般來說80級達到190命中就可以暫時放下了,這時精準的優先級是四者中的最低)。再次一級的金科技選擇則是暗傷(提高內功攻擊,基本就是提高最低傷害(也就是被格擋時),最高傷害也會提高一定程度,不過內功攻擊太白的技能加成不高,只有少數兩個技能加成系數大于1,故而還是主外功攻擊)、沉穩(外功防御,效果看起來一般,不過打本時堆高了還是能感覺到BOSS打人不那么疼,雙防都是,同時pvp效果也尚可,并不是廢物或者一些人說的純粹虛的功力堆法,當然我們畢竟太白,還是更多的學輸出類,這種大肉們學吧,不過如果你在隊伍中承擔T的作用還是需要適當多學一點,具體看個人情況自行把握)、不動(內功防御)。優先級一般依次為暗傷、沉穩、不動。
天涯明月刀新手太白怎么玩
六、pve(副本)經脈選擇推薦及太白技能小技巧
先說PVE經脈(先說打boss的經脈)(在這推薦大家可以設置多套經脈并標明,方便應對各類情況,比如我本人,很少PVP只設置了PVE(兩套,一套對付小兵,一套打BOSS) PVP(兩套,一套群架,一套單挑(理論上單挑面對門派不同也可以有一定經脈選擇的變化))——設置經脈配置點N然后看左上角有個默認配置1,點一下,會發現可以添加經脈配置和修改配置名稱):
通常來說,打BOSS:風雷帶七殺,對霸體可以捅兩次,蒼龍帶七殺,無劍意也可釋放,且對命中的目標增加一個流血的DEBUFF(這個流血效果是每次造成對目標的傷害會再加上流血的傷害,隊友對目標的攻擊也會使這個DEBUFF觸發生效)。然后需要注意的是,回風帶七殺和武曲都可以,具體看自己的操作水平和BOSS的出手前搖后搖以及僵直情況決定(七殺回風有個小前搖,傷害更高,武曲則出手更快,沒有額外傷害),雨落的七殺和武曲也同樣(需要注意的是武曲雨落能做到更靈動的技能釋放,當BOSS是不是原地站樁輸出而且有一定的位移能力時推薦武曲(靈動是指可以通過武曲雨落來實現雨落一段接蒼龍然后雨落二段(七殺破軍雨落均無法做到)),七殺雨落二段會在只擊中只目標時在額外的50%傷害上再增強35%)。燕回的經脈可以在七殺和武曲之間自己酌情選擇(七殺有7s的自己移動加速和降低boss對自己的仇恨的效果(90%)(不得不吐槽我在野外經過非主動攻擊怪一個七殺燕回,然后那些怪就追著打我。。我只能說這個七殺的降低仇恨的程序一定還是個半成品,我沒仇恨我跳過去反而有仇恨了),武曲在釋放燕回后保留一格劍意(七殺和武曲主要看個人的選擇,就我個人看來在需要頻繁躲技能的時候,有個七殺燕回會稍微降低內息的壓力(我通常飛燕后交七殺燕回(再注,飛燕時可翻滾自行中斷飛燕釋放(劍意全空,沒放完的飛燕后面幾段傷害也沒了),不知道算不算bug,不過目前看來,當boss要釋放一些會將飛燕中斷并造成傷害的招式時自己可以主動打斷很不錯)),可以站樁或者半站樁輸出則武曲可以更好的輸出,更快堆滿五格劍意))。
打小怪:風雷可考慮帶破軍,無痕飛燕風雷無痕飛燕,如此循環(破軍飲血精英怪可補滿劍意刷新飛燕無痕CD),也可武曲七殺,視個人喜好和屬性情況決定。雨落云飛帶破軍(不需要只擊中一個目標也觸發雨落二段的額外50%傷害),或者武曲也可(方便穿插蒼龍連招,避免吃太多傷害(不管是挑戰本小怪還是普通本小怪,開荒時候(甚至有時不是開荒也有)被打死的太白或者其他門派絕對不是一個兩個!不是功力碾壓就別太小看小怪,被小怪滅團的我也見過,那是真的不把小怪放心上!))。回風落雁帶破軍武曲七殺皆可(破軍效果是回風每擊中一個目標減少一秒CD,小怪多的時候從頭到尾一直丟回風也是很輕松),看個人喜好,視情況自己決定。蒼龍這個東西,個人感覺還是帶七殺,有喜歡其他的歡迎探討。燕回,武曲破軍皆可(破軍每命中一個目標則減少1SCD,最多5S)。
技能釋放技巧:
無痕破招——無痕破招一般需要近身站(貼著要被打斷的對象站),否則技能(普攻)打斷很可能失敗,另,無痕無法破全屏招式,無法破BOSS轉階段招式,無法破無紅色顯示招式,無法破多數直線(紅色長條型)招式,通常小范圍紅色圓形技能可破。無痕在打本時釋放應不急于使用強化技能,稍等一下能更好的保護隊友讓無痕效果最大化(此時可釋放回風、雨落,風雷等技能(卡好時間,3S的無痕有效時間,無痕即將消失的時候釋放強化技能(優先推薦天峰五云劍)))
飛燕逐月——這個技能說實話,破招要看手速反應速度以及網速。飛燕能破的招式其實也不多,同樣有限制,首先BOSS直線型技能都不能破(包括站定型直線直線輸出技和釋放后對直線路徑造成傷害并位移到另一端的技能),其次小范圍紅圈類帶擊飛及各類控制招式的技能不可破,最后,BOSS技能設定為中了會被秒的技能(包括滿怒全屏秒殺那種(其實基本都是全屏秒這類))。那么可以破什么?如71老三的墜星辰,在墜星辰三個字出來瞬間放飛燕可破,此時技能吸人效果保留,但是BOSS后續的那個小紅圈傷害招式會釋放失敗(無論是否為當前仇恨目標),71老三說要發傘,此時釋放飛燕可身上無傘。總之全屏型非秒殺技能(不含擊退擊飛效果的)可破或者不受傷害,單體鎖定目標型技能在仇恨在自己身上時及時飛燕可中斷BOSS技能釋放實現破招(有些BOSS此時會尋找第二仇恨目標釋放技能如70老一二階段,需要注意的是70老三三階段土屬性自己身上有眼時及時釋放飛燕可使傀儡無法鎖定自己,如果傷害夠高可靠飛燕范圍傷害直接打死傀儡或者靠隊友在飛燕期間擊殺傀儡,然后繼續輸出(51本同理))。需要注意的是如果隊伍配合的好,你拉住仇恨,在BOSS要釋放一連串比較麻煩連招時,在它抬手時及時飛燕,隊友離BOSS距離較遠時,可使BOSS連招失敗!(如80本老三二階段,五連斬要抬手的時候直接飛燕,只要最近的一個目標都在15M的距離上,100%打斷會他的五連斬,這時候它會普攻而不釋放技能一段時間,在它再次釋放扇形三連突之后再次飛燕可再次卡斷五連斬)
燕回可破的招式目前來說沒怎么發現,只有解控效果貌似,如61老三的龍鱗(80老三同理,同時也可無痕解(無痕解了要走開不然還是會死),也可讀秒差不多時飛燕躲一下等解控CD)。
翻滾五連——很簡單的小技巧,適用于BOOS 亂跑,或者BOSS即將釋放扇形技能翻滾到其他位置打完五連,當然,主要還是PVP好使。具體操作就是五連一下然后翻滾(注意翻滾后不要按著移動鍵(WADS等),不要連滾,不要穿插除點穴外的技能(另,打本基本用不到點穴)),然后再釋放五連即可實現看起來很高深的翻滾五連。
下面說一點個人PVE常用的連招(僅供參考!主要給新人看,老玩求不噴。太白其實更多時候將就隨機應變,有什么用什么更是常態,只是需要注意情況把握輸出和躲技能、釋放清除仇恨類技能(飛燕短暫清除,如果輸出比隊友高出一定程度仇恨還會在身上,燕回降低仇恨)):
蒼龍→回風→雨落→雨落→風雷→風雷→無痕→回風→天峰→飛燕→燕回→蒼龍→循環(第二輪無無痕及天峰飛燕,可視情況是否刷新無痕擋技能,同時五連時要注意BOSS抬手動作,有必要時翻滾五連(如BOSS釋放直線站點輸出技可滾至側面,釋放小范圍帶控制擊飛效果技可稍停1S再釋放下一段五連(如果不是朝著你放的~,朝你放,能翻滾出去就滾出去五連,不行就中斷提前燕回(燕回有動作的,位移需要時間,如果不是前搖特大的BOSS技能或者距離外面近(近你還燕回個球),燕回一般躲不掉)或者刷新蒼龍(無讀條,秒放秒走,你值得有用)跑,傷害不高硬吃也行(需注意團隊血線,全殘就別吃了這一下,指不定滅了鍋還砸你身上(這時候艷霞無痕也行,就算滅了起碼也能吹一口我彈了技能,你們死怪誰(歐耶,專業甩鍋))))),要放時飛燕要注意BOSS狀態,是不是要抬手釋放小范圍擊退擊飛技能,如果沒估計到,飛燕時看到BOSS要釋放這類技能,翻滾自行中斷飛燕釋放,少吃點傷害減小奶媽壓力)。(適用對無太多需要彈的技能時使用)
經過上面介紹和我個人的連招喜好,=。=大家應該自己也有技能的想法,記住一點,太白沒有定式,最好的連招就是沒有套路,重要的是技能的理解和CD的把握,而不是追求一種無敵或者說很強的連招套路。
以上就是小編為大家帶來的是天涯明月刀太白新手攻略