6、跳跳妹妹
※汪汪出擊技能調整為:
※召喚跳跳犬番茄立即對生命最低的敵方單位進行一次強力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的攻擊力和60%的生命值。
※升級效果
※Lv2----攻擊繼承增至80%
※Lv3----番茄造成傷害時,吞噬目標一個隨機增益效果
※Lv4----生命繼承增至100%
※Lv5----跳跳妹妹攻擊一個目標時,番茄必定進行協戰攻擊
※跳跳犬“番茄”的技能:
※撕咬:對目標造成攻擊力100%的傷害并陷入流血狀態2回合,受到傷害增加10%,最多疊加2層
※憤怒:消耗自身當前生命的10%,對目標造成攻擊力225%的傷害,冷卻時間3回合
※覺醒效果:每當有敵人死亡時,番茄會立刻跳到該敵方單位的位置,并恢復全部生命值。
設計師觀點:
原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位死亡后釋放才能達到較好傷害效果,且召喚的跳跳犬生命值較低,很容易被清場,實際價值較低。針對此前暴露出的問題,我們將其大招調整為召喚一只強力的召喚物助戰,提升技能的保底收益,此外其覺醒效果對復活類技能有一定的克制作用,在特定環境下會產生奇效,希望能豐富玩家對召喚類式神的選擇,產生出更多樣性的陣容和打法。
解讀:跳跳妹妹加強,這個加強方式讓跳跳犬更厲害,但跳跳犬出場得隊友死人。所以跳跳妹妹的定位和以前區別不大,應該是和金魚姬有些類似:屬于“不好殺,但留著遲早是個禍害”的這種輸出式神。至于到底該如何用,以及效果如何,還得給我點時間琢磨琢磨。
7、蝴蝶精
※治愈之舞技能調整為:
※為1名隊友驅散3個減益效果,并為其回復蝴蝶精生命上限24%的生命,同時附加3回合[蝶舞]效果,后續3次 行動時分別回復蝴蝶精24%的生命
※隱藏機制:
※蝶舞效果不可驅散,沒有頭頂圖標
※同時上架新皮膚「蝶舞暗香」(畫師:碳牙子)
解讀:蝴蝶精加強,治療量和驅散效果同步提升,速度、抵抗、生命的6星蝴蝶精,斗技里大概可以給隊友回12000的血。且后續3回合每回合加一次這12000。
與桃花妖相比,自身解控能力更強。因為有位置帶抵抗。與惠比壽相比,驅散和治療更有針對性也更及時。綜合質量理論上應該不比這兩個弱了。至于具體如何,還是得等我實戰測試一下。(準備用速度、抵抗、生命的輪入道。)