5、青坊主
※無量技能調整為:
※青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有1名隊友被附加嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。
※青坊主每次回合結束后佛光會減弱1層,最低1層。
※該技能無法升級。
※禪心技能調整為:
※青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊156%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅散敵方2個增益效果。 由于青坊主殺心受佛光抑制,當佛光超過1層時,每多1層佛光加身[禪心]傷害降低10%。
※lv.2 技能傷害額外+5%
※lv.3 技能傷害額外+5%
※lv.4 技能傷害額外+5%
※lv.5 技能傷害額外+5%
設計師觀點:
取消了覺醒后追加無量技能命中光環的定位,以及削弱了進攻驅散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。
通過調整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命中的敵人時,能產生越高的全隊抵抗加成。
在大招的傷害設計上,采取了和無量被動產生的佛光層數掛鉤,使得青坊主在面對無控制的對手時,又或者已經擊殺對面控制型式神后,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧。
解讀:青坊主加強,按照公告的描述,開局對方用群體控制技能時,運氣好可以全員獲得6X15%=90%抵抗的效果。即便實際情況不可能運氣這么好,全員被控時也有加60抵抗的期望值。
由于無量屬于光環技能,所以不怕雨火,第二個回合開始對方鳳凰火就控不住了,睡殺或其他單控制陣容也是一個道理。
但無量是個被動技能,如果對方是般兵速控隊,且般若在兵俑前面,那么效果就不明顯了。
不過總的來說,青坊主防控方面加強了很多。
與此同時,如果按照公告中156%的基礎傷害值,那么他的大招傷害和青行燈的大招基本相同(面板攻擊也都是B)。