4、兵俑
※堅(jiān)不可破技能調(diào)整為:
※兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,并嘲諷敵方全體,每個(gè)敵方目標(biāo)有40%(+效果命中)的概率被嘲諷(該效果可被驅(qū)散),兵俑每損失10%的生命則嘲諷概率提升3%。被嘲諷的敵人在下次行動(dòng)時(shí)強(qiáng)制對兵俑使用普通攻擊。
※lv.2 受到的傷害減免比例增至25%
※lv.3 受到的傷害減免比例增至30%
※lv.4 受到的傷害減免比例增至35%
※lv.5 受到的傷害減免比例增至40%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會(huì)由于對手的抵抗屬性較低而一直處于被嘲諷的狀態(tài),較難對抗。此次調(diào)整后雖然降低了滿血狀態(tài)下兵俑的初始命中,但隨著血量降低,兵俑將逐漸恢復(fù)甚至獲得超過原版命中的能力。除此以外,本次調(diào)整也取消了兵俑使用堅(jiān)不可破技能時(shí)的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。我們希望可以給兵俑更強(qiáng)的生存能力,使其實(shí)際能力和角色形象更加匹配。
解讀:
1、嘲諷時(shí)減傷40%
2、滿血時(shí)嘲諷幾率為40%、損失大概66.6%生命時(shí)嘲諷幾率回歸60%、損失90%生命時(shí)嘲諷幾率為67%
這樣改動(dòng)以后,兵俑自身生存能力提高,開局控制能力降低。
不論是對于“先手速控隊(duì)“ 、“中速兵俑隊(duì)”、還是后手的“椒圖兵俑隊(duì) ” ,都是幅度不小的削弱。尤其是不帶治療的“鐮般兵輝川 ” 這種隊(duì)。