B類
姑獲鳥
或許只有姑獲鳥在這個游戲中稱得上時代的眼淚。
陰陽師尚在鼎盛時期的投票活動足以說明問題,曾經作為泛用性最強的式神,有著SSR之稱的SR,根據皮膚的多版本配音更是其他SR所沒有的待遇。
說姑獲鳥是這個游戲的非官方看板娘也沒有問題。
每當新出一個類似定位的式神,一定會出現的帖子便是
XXX能否代替姑獲鳥
這就是姑獲鳥的實力。
回到游戲,煙煙羅和以津真天等新出品的式神都在不斷沖擊著姑獲鳥的地位。
從最初的無鳥不魂十到現在的“鳥換個刀吧”,沒有過人標簽的姑獲鳥已經不再是新人首選。
但新式神越來越強并不代表老式神會因此變弱,
及格線上的AOE能力附加一定的單體傷害依然是姑獲鳥的立足之本。
無條件協戰催生了出三鳥源博雅的高效魂十套路。
老牌戰神的高保有量使得其具有相當的認可度,任何情況下組隊摸出姑獲鳥都不會有隊友質疑你。
一次出手兼顧單體和AOE也是其高泛用性所在。
雖然她從未被削弱,并且現在依然能夠和以前一樣幫助玩家完成游戲內容,但是姑獲鳥的短板也越發明顯。
如果說以津真天是一專多能,煙煙羅是一長多能,到了姑獲鳥可能只剩下多能了。
同樣能過圖帶狗糧刷魂十,如果在某一個方面沒有對其他同類式神具有壓倒性優勢,其性價比便需要考量了。
畢竟一代新鳥換舊鳥。
煙煙羅
個人情感來說很想把煙煙羅歸到A類,但是用了以津真天之后可憐煙姐還沒火就過氣了。
捎帶手提一句PVP,煙無論作為輸出和控制都是很優秀的,單體和AOE多面開花是優點也是缺點。
現在最致命的是,煙在PVP界的天敵:盾系式神因為唐英華的出現而開始大熱,煙便如吞哥一般默默躺槍了。
狗糧本不俗的boss戰能力和合格的魂十能力使得煙能夠勝任玩家的主力打手。
但單體傷害的不穩定和殘疾的基礎暴擊是煙的致命傷,偏偏暴擊還對其輸出有著嚴重的影響。
大大降低了其成長性。
曾經短時間有過煙刀之爭,也足證明其夠資格稱為一線式神。
海坊主
一直不溫不火的魚頭神教在傳教時總是繞不開對方丑拒的回復。
海坊主的皮膚也成了魚頭教眾深深的怨念。
從體驗上來說,海坊主作為開局式神的確穩如poi,無論是狗糧還是當前級別的御魂,以及天國的妖怪退治:有魚頭、不翻車。
三段AOE傷害配合針女能打能奶,融入椒圖體系帶上猙更是毫不遜色于草爹。
低強度戰斗中巨浪之后全團滿血,近乎耍賴的技能讓魚頭神教擁躉甚多。
海坊主的短板與其優勢俱為一體,輸出相關聯的回復量意味著這是一個輸出向配御魂的式神,無腦堆傷害或是折衷堆血都會影響其生存能力。
在高強度戰斗中表現乏善可陳。
本來可以大放異彩的魂十也因為越來越多打手的加入和套路的開發使得大家已經不再滿足于穩健而開始追求效率。
三段系數不高的AOE也讓海坊主脫離了隊伍。
原來作為麒麟solo俱樂部的一員,因為麒麟5的推出而黯然失色,無論是火麒麟的減療還是水麒麟的單體傷害,讓海坊主本身的硬度問題暴露無遺。
不管怎么說,魚頭依然是超一線的初期式神。
對于新人的親和度甚至超過了其他熱門首發式神,雖然不是外形控,但是除了壽司店老板和本身就是鰨蟆的喇嘛之外,還請給星海坊主做一套衣服吧~
雪女
作為本游戲唯一持有率100%的式神。雪女在每個玩家的初期發展中都立下了汗馬功勞(大概
對于PVE來說,雪女對于過圖的重要性并不僅僅體現在其入手簡易,
多段控制對于沒有抵抗的敵人來說是我們良好的過圖保證。
即使我們強調控制,其越過及格線的AOE傷害同樣不容忽視。
被動盾也一定程度上保障了開荒期的生存。
不知道諸君有沒有同感,黑晴明作為劇情圖殺手,很大程度上是因為中間的大天狗免控。(等等!有免控能力的大天狗我好像在哪里見過)
側面體現出雪女的控制能力在初期的重要性。
而這一強悍的控制能力,至今仍然在陰界之門中有所發揮。
卻也僅在陰界之門中能夠發揮。
當然,與雪女同質的其他控制類式神時常活躍在皮膚塔,然而低利用率的皮膚塔并不能在PVE內容中占據更大的分量。
回歸到游戲基礎機制的問題,永凍姬式的雪女在PVE中和PVP一樣不容存在,因此游戲性上簡單粗暴地將大部分BOSS設定為狀態免疫。
不僅讓控制類式神失去發揮空間,更然部分dot類式神無辜躺槍。
個人希望看到策劃能想出PVE領域中控制式神的折衷方式,以便更多套路出現在常用的PVE場合
二口女
改版后的二口女很快被人開發,甚至被譽為妖刀的上位替代。
不可否認,二口女因為隨機攻擊的特性補正了更高的hit數和傷害系數。
并且因為用到二口的場合多是純單體而消除了隨機的隱患。
成型的二口女在魂十、麒麟、石距、御靈等單體場合有著不遜色于妖刀姬的發揮。
并因為妖氣獲取SR的特性獲取更加簡易。
但二口女的短板同樣需要直視。
SR與SSR的面板差距是無法消磨的,5%的基礎暴擊令人揪心。
由于新的子彈機制需要二口女盡可能作為尾速進行收割,但她的基礎速度居然高達116?
而116正巧微妙地處在食發鬼魂十的底線上。而優先兼顧滿爆的情況下稍有不慎便會超到其他輸出之前,更有甚至超過了陰陽師。
在此前提下,不穩定的子彈獲取也是其問題所在,麒麟作為長線戰斗自然不必在意,短線戰斗魂十和中線戰斗御靈中,二口的不穩定對輸出的影響尤為明顯。
如今版本的二口女是大熱的單體擔當,在滿足條件的情況下有著與酒吞、荒、妖刀等標桿并肩的實力。
可惜在有限的場合并不具備壓倒性的優勢,
面板的殘疾也限制了她的成長。
但作為SR來說,已經足夠了!
犬神
無論PVP還是PVE,犬神都是嚴重被低估的角色。
比起傀儡師來說,魂十方面犬神才是真正意義上的下位妖刀,純單體228的倍率以及變向的轉火能力,優秀的面板都是犬神的優勢。
在其他領域,犬神甚至有比妖刀更好的發揮,持久戰中被動技能配合完美配合椒圖,御魂方面也能有更多樣化的選擇。
只可惜無論哪一方面,犬神尚都未能沖到該領域的一線,有更好的選擇之前并不是你需要優先考慮的對象。
瑩草
畢業的草爸爸能夠打爆所有人的狗頭!
只要不被秒草爸爸就是無敵的存在!
遺憾的是草爹的面板讓他無法有底氣地說自己不會被秒。
微妙的被動使其在solo場合中有著能與花鳥一較高下的水準,由于機制原因其輸出更是遠超花鳥卷。
只可惜身為R卡,血量上的絕對差距讓她有心無力。而在此之前,草爸爸是絕對的王者。
不過即使現在,小金魚的出現一定程度上拯救了草爹在攻堅戰的地位,然而蛋疼的AI又讓在配合作戰中令人汗顏。
幾乎強無敵的初期戰神,如果不在乎效率的話,養一個草爹可以幫你解決所有問題,因為被動的存在一定程度上比魚頭更肉一些。
曾經,草爸爸在陰陽師里詮釋了無雙。
吸血姬
椒圖神教左護法,普攻組女一號,空血條件下最爆炸的單段單體一發在系數上甚至超越了酒吞。
續航能力在PVP中體現并不突出,但是在PVE中卻相當出色。
即使你沒有自己用過,種種關卡和皮膚塔中吸血姬的爆炸表現相信也曾親自感受過了。
吸血姬的被動使得她在御魂成型之前就能打出超人的輸出,
結合不耗火的特點在初期的三人小分隊里表現出極高的性價比。
吸血姬的養成過程同樣是一步一個腳印,每一點的提升都能迅速反應到輸出上,
沒有暴擊門檻,沒有額外要求,只需要一套猙,吸血姬就能上場戰斗。
然而刀尖上跳舞的輸出特點也許并不太適合高強度作戰,沒有桃花妖的話有翻車的危險,被對方的鏡姬碰瓷更是所有吸血姬的死穴。
曾經見過非常爆炸的吸血姬打麒麟和石距,但是這種強度放到其他式神身上或許能夠有更好的表現。
嘗試過堆肉的吸血姬,配合三技能吸血,在攻堅戰中有可用的solo能力。
惠比壽
惠比壽放在B類或許會被噴,然而實際看來在PVE中他并沒有能與桃花和花鳥卷一戰的水準。
作為椒圖神教的掌旗使,和左護法機制沖突已經是很糟糕的事情了。
旗子的治療機制也決定了他無法作為主奶,面對有AOE的BOSS,無法自奶的旗子在被拆的時候會產生糟糕的治療真空。
為了最大化利用旗子,對于隊伍的速度同時也提出了要求。
PVP中作為賣點的省火供火和驅散在PVE場合很難發揮,低碳環保隊對于鬼火沒有太大需求,而高火隊伍的消耗僅靠惠比壽也撐不起來。
這是一個比看起來有著更多限制的式神,只能作為副奶和副火源的惠比壽,對于PVE陣容來說多少有些奢侈了。
從省心的視角來看,高練度隊伍可以采用惠比壽作為自動擋治療而不必擔心智障AI,開荒時期為求穩健作為第二奶也能超額完成任務。
但純PVE角度來說,他并不值得你為之投入過多資源。
鯉魚精
另外關于鯉魚...有六星鯉魚精的表示盾的厚度還是相當讓人滿意的,只是這個AI。。。。唉。。。你能不能別給御靈boss吐泡泡牢了啊閨女
鯉魚在PVE中作為一目連的下位,有著更低的入手難度和培養難度。
面板和附帶buff方面有所遜色。沒有一目連時倒也堪為一用。
只是從玩家反饋來看,似乎盾系式神的AI都有些捉急?
荒川之主
咸魚王目前已經成為了PVP的頂級輸出,PVE方面憑借超高的輸出在石距領域也有一席之地,比起茨木來說兩段的傷害變相降低了一炮打穿的風險,只可惜在其他方面并沒有太多發揮之處。
小鹿男
這里說點題外話,最近的更新除了蜜汁唐英華之外一片叫好,我也覺得平衡性調整是應該的事情,而對于補償范圍表示并不能接受。
轉換券之外的部分如何衡量暫且不去評判,而一個式神被重做之后反而不在轉換券的補償范圍實在是令人費解。
不管怎么說小鹿以前廢,也有大佬另辟蹊徑通過一代鹿和二代鹿打出自己的套路,尤其二代鹿利用了陣亡加攻的機制被開發出迄今為止最光速的魂十套路之一。
這部分小鹿男用戶更加喜歡現在的小鹿嗎?或者說100%的人將這次的重做當做增強嗎?
退一萬步講,既然客觀上存在培養小鹿的玩家,那么他們按照之前小鹿的技能組建陣容和搭配御魂,現在推倒重做難道就沒有損失不該補償嗎?
還是說官方有絕對的自信認為每次的推倒從來都是全方位的增強?
我看未必吧?
說回三代鹿,單體傷害從第二回合開始本身三段347(或是290?存疑)的單體已經是一線輸出的水準,作為麒麟或是御靈的輸出已經不弱,沒有更優解的情況下是可用的選項。
萬年竹
即使未能活出測試服,萬年竹作為萬年神龕已經被一些詭異套路開發出來,無論是一輪秒石距/大蛇的神跡,還是面對麒麟的優秀表現,都是這個機制奇怪的式神堪為一用的證明。
然而作為SR變態的養成成本和霸占神龕的惡劣行為引起了諸多玩家的抵觸情緒,萬年竹的開發也大多止步于測試服。
在沒有更多可用思路之前,難以給出更高的評價。