“三國殺 ”,國產(chǎn)游戲IP的佼佼者之一,同時(shí)早就成為了一種文化現(xiàn)象,影響著整個(gè)一代人對(duì)于三國題材的認(rèn)知,拓展了桌游在國內(nèi)市場(chǎng)中的影響力。而自2015年末杭州游卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(簡稱“游卡桌游”)成立并且將“三國殺”IP之下的所有項(xiàng)目開啟獨(dú)立運(yùn)營以來,“三國殺”似乎不一樣了,甚至在2016年喊出了“三國殺電競(jìng)元年”的口號(hào)。
雖說游卡桌游本身名稱中的“桌游”似乎與“電競(jìng)”沒有什么干系,但作為其旗下的金字IP,“三國殺”一直具備很強(qiáng)的競(jìng)技屬性。而最近游卡桌游搞了個(gè)大事情——正式對(duì)全社會(huì)公開招募“三國殺電競(jìng)俱樂部”。這一舉措,距離“三國殺”電競(jìng)元年才剛過去一年。
圖1:雖然是4月1日發(fā)布,但“三國殺”招募電競(jìng)俱樂部成員絕非玩笑
為啥“三國殺”電競(jìng)元年,比預(yù)期晚了5年?!
說起“三國殺”電競(jìng)元年居然是2016年,這事估計(jì)很多人都不相信。畢竟作為游戲行業(yè)中桌游的扛鼎之作,“三國殺”的忠實(shí)玩家多,桌游、手游、頁游的三端基礎(chǔ)極佳,盈利情況好,最主要的是玩法非常有競(jìng)技性,需要斗智斗勇斗口才,因此被很多玩家尊稱為“游戲中的德州撲克”,非常適合作為電競(jìng)項(xiàng)目。
中國電競(jìng)行業(yè)的崛起或者說逐漸形成體系、被大眾接受,是在2011年,標(biāo)志性事件就是王思聰投資IG俱樂部,隨后直播平臺(tái)的興起,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、選手們開始走上了高曝光之路。“三國殺”整體步入電競(jìng)化的最佳時(shí)間應(yīng)在2012年,那時(shí)電競(jìng)行業(yè)趨于穩(wěn)定,自身產(chǎn)品正處于熱度的延續(xù)期。
更何況,當(dāng)年“三國殺”是在老牌游戲廠商邊鋒旗下的重頭產(chǎn)品,邊鋒的棋牌比賽經(jīng)驗(yàn)豐富,還有戰(zhàn)旗TV這一桿直播平臺(tái)大旗(要知道那時(shí)PDD也在戰(zhàn)旗TV高就)可以用,卻沒能將“三國殺”電競(jìng)化,真是遺憾。
圖2:“三國殺”是國內(nèi)不可多得的好游戲、金IP
“三國殺”電競(jìng)化,努力彌補(bǔ)浪費(fèi)的好時(shí)光
“三國殺”一開始獨(dú)立運(yùn)營,游卡桌游立刻將“三國殺”電競(jìng)化提上日程,提出“三國殺”電競(jìng)元年這一概念。之后的一系列動(dòng)作,也證明了游卡桌游要將“三國殺”電競(jìng)化絕非口頭說說而已——覆蓋國內(nèi)大部分主流城市的“三國殺王者之戰(zhàn)”和“三國殺全國高校聯(lián)賽”配合全年度各大展會(huì)等線下活動(dòng)做得風(fēng)生水起,使得整體品牌更加立體,業(yè)內(nèi)也有了更高的美譽(yù)度。
但即便如此,制約“三國殺”電競(jìng)化發(fā)展的一大痛點(diǎn)仍然存在——便是成熟的戰(zhàn)隊(duì)少。相比于LOL、dota和FPS類游戲的大型俱樂部林立的狀況,“三國殺”的專業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)顯然有點(diǎn)兒勢(shì)單力孤,除了“桃之隊(duì)”、“易戰(zhàn)隊(duì)”、“逐鹿戰(zhàn)隊(duì)”等隊(duì)伍之外,其他戰(zhàn)隊(duì)的體量和知名度都有些不足。而此次官方公開招募電競(jìng)俱樂部,并提供給俱樂部獎(jiǎng)勵(lì)支持、比賽平臺(tái)、主播包裝等眾多福利,也是看準(zhǔn)了其痛點(diǎn),憑借官方的優(yōu)勢(shì)資源來推進(jìn)專業(yè)俱樂部的建立,想必在未來會(huì)有更多的優(yōu)秀“三國殺”電競(jìng)俱樂部涌現(xiàn)。
圖3:“三國殺王者之戰(zhàn)”賽事已經(jīng)初具規(guī)模
進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),并且很好地運(yùn)維起電競(jìng)體系,需要一款游戲的大布局。對(duì)于“三國殺”而言,目前的前景已經(jīng)非常光明,需要的是玩家和官方的共同努力,讓“三國殺”電競(jìng)更加成熟系統(tǒng)化,更廣為人知。