愿挑戰新概念作品 但至今仍未感到3D電影魅力
Q:謝謝您這么詳細的分析了您對幽靈的看法,這種電影有很喜歡的觀眾,當然也有觀眾會產生像今年另一部作品《毛骨悚然》標題那樣的感受。如果您有足夠的預算,您是否會去嘗試4DX作品的拍攝。您電影中經常會出現風的元素,或許4D會把您電影的效果拉到更高的高度。
黑澤清:恩,我對4DX并不太了解,只是聽說最近在日本很火爆,我感覺這種體驗已經有點超出了電影的范圍,更接近于主題公園性質。不過,如果我能夠創造出合適的劇本,我還是很愿意去挑戰這種新概念的作品,吹風什么的聽上去確實很有趣。我對于3D一直持保留意見,特別是場景中的遠景,看上去3D可以使其立體化,但在我看來其實2D就已經有層次感,電影從一開始就不是一個平面,它是有層次的,所以我至今還沒有感受到3D電影的真正魅力。
Q:您近年來的幾部作品中,雖然是改編自原作,但我發現《完美的蛇頸龍之日》和《毛骨悚然》幾乎都顛覆了原作的內容,在您看來原作對于一部電影而言,特別是您的電影究竟起到怎樣的作用?
黑澤清:恩,確實如此。這兩部作品我幾乎顛覆了原作。現在日本電影市場很難接受完全原創的故事,畢竟風險太大,制作委員會的成員也不想承受太大的風險,所以如果有原作的話,可以帶出一些話題點。日本作家有完全不希望你修改他們故事的作者,也有像《完美的蛇頸龍之日》和《毛骨悚然》這樣隨意我修改的大方作者。我制作電影還是以我自己的風格出發,原作有時候真的只會起到“背景故事”的作用,雖然這有些對不起原作作家,但是我還是希望能從呈現出我想要的東西。當然我也不是完全推翻原作,《岸邊之旅》我就基本按照原作的路線來走的。