電影《爵跡》最不缺的就是關(guān)注度。該片自籌備以來(lái),一直站在兩極分化的輿論風(fēng)口,具有超強(qiáng)的話題性。上映以來(lái),微博話題的閱讀量已突破28億。
分析其高居話題熱度榜前列的原因,小說(shuō)強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ)和偶像明星的演出陣容固然貢獻(xiàn)不少,但真人CG特效的新穎酷炫也成為其引人關(guān)注的一張“王牌”。“真人CG”是指先通過(guò)特殊設(shè)備捕捉真人演員的動(dòng)作表情,再采用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)表演數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,最終生成動(dòng)畫角色形象的拍攝技術(shù)。為了制作這部中國(guó)首部全真人CG動(dòng)畫電影,創(chuàng)作者拍攝前就把所有人物和道具做成模型;片中的長(zhǎng)發(fā)模型需要用上萬(wàn)根引導(dǎo)曲線,蒼雪之牙的翅膀羽毛需要一根根擺上去,斷斷續(xù)續(xù)做了三個(gè)月;11位演員在建模掃描時(shí)每人用到約60臺(tái)高清攝像機(jī)進(jìn)行同步捕捉拍攝;僅十多分鐘的動(dòng)態(tài)樹(shù)林鏡頭就需要16萬(wàn)小時(shí)的后期渲染……這種探索新技術(shù)的功夫和勇氣值得肯定。
然而,與國(guó)外幾分鐘動(dòng)畫動(dòng)輒用幾年時(shí)間制作的視聽(tīng)效果相比,《爵跡》的成片質(zhì)量存在許多不足:人物的身材比例失真,頭太小而身體過(guò)于修長(zhǎng)的“十八頭身”和細(xì)如竹筷的四肢、脖子,給人以奇怪的觀感;角色動(dòng)作不協(xié)調(diào)、四肢無(wú)力虛軟、面部表情僵硬等問(wèn)題,使人物像被操控的提線木偶般缺乏生命力,以至于諸如“為什么要做成動(dòng)畫”“全明星陣容就演了個(gè)這”等爭(zhēng)議在影片上映后不絕于耳。
其實(shí),從2001年的《最終幻想:靈魂深處》開(kāi)始,到《極地特快》《貝奧武夫》《圣誕頌歌》,直至2011年的《丁丁歷險(xiǎn)記》,全真人CG動(dòng)畫即使在電影工業(yè)發(fā)達(dá)的好萊塢也鮮有人染指。之所以遭遇如此尷尬的市場(chǎng)境地,主要是因?yàn)檫@種電影成本極高,制作周期超長(zhǎng),投資回報(bào)率太低。在這種情況下,《爵跡》仍然敢于挑戰(zhàn)全真人CG電影,有人猜測(cè)這可能是由于創(chuàng)作者試圖展現(xiàn)一個(gè)完全架空的魔幻世界里諸如魂獸、魂器、雷恩城、永生島等幻想中的形象和場(chǎng)景,如果用真人電影結(jié)合CG動(dòng)畫的方式,成本更高。至于為何用真人CG動(dòng)畫演繹真人的形象,則可能是為了最大限度地挖掘大牌明星的粉絲效應(yīng)。可見(jiàn),《爵跡》宣傳反復(fù)提及的技術(shù)開(kāi)拓性和藝術(shù)實(shí)驗(yàn)性,更多的是與時(shí)間和金錢妥協(xié)的結(jié)果。