《爵跡》引來網(wǎng)友吐槽不斷,除技術(shù)層面不成熟的短板外,內(nèi)容層面人設(shè)雷同、情節(jié)破碎、邏輯混亂、背景龐雜等“硬傷”也難辭其咎。影片講述了在某架空時代的奧汀大陸上,精通魂術(shù)的能力者“王爵”與其候選繼承人“使徒”在統(tǒng)治者“白銀祭司”的領(lǐng)導下,為爭奪權(quán)力、捍衛(wèi)榮譽而發(fā)生的一系列故事。從人物設(shè)定來看,冷酷、高傲、任性、無情等詞匯的排列組合就能描述幾乎所有人物的基本性格,加上天束幽花、鬼山蓮泉、鬼山縫魂、修川地藏等拗口難記的名字,使影片中角色之間的區(qū)分度極低。
從故事情節(jié)來看,毫無預兆的線索更替和猝不及防的戛然而止讓觀眾很難把握影片的敘事節(jié)奏,而感到眼花繚亂、不知所云:一開始似乎在講述七度使徒麒零的成長故事,而后這條敘事線索逐漸被不同王爵使徒間的廝殺所取代,結(jié)尾又冒出了五度使徒鬼山蓮泉變成了“雙身王爵”卻失去了哥哥從而內(nèi)心充滿仇恨的情節(jié)。而對于為什么麒零會被選為使徒、為什么在知曉秘密的王爵中只有五度王爵被追殺之類的懸念,影片或簡單粗暴地用人物對話解釋說明,或任由觀眾自行“腦補”。即使是在二次元世界,也要有對人類情感和現(xiàn)實生活的回應,而這正是《爵跡》的最大軟肋。脫離實際的情節(jié)和價值取向的模糊,徹底讓其成為原著粉兒心有靈犀的狂歡世界和普通觀眾捉摸不透的海市蜃樓。
無論是人物塑造的缺乏新意,或是劇情發(fā)展的漏洞百出,還是思想內(nèi)涵的空洞模糊,都暴露出《爵跡》在編劇環(huán)節(jié)的不足,不知與一年半的后期制作時長相比,影片在劇本改編時花費的心力能夠占幾分。隨著國內(nèi)電影市場逐漸邁向成熟,觀眾對于優(yōu)質(zhì)觀影體驗的需求,不再只停留在追求視覺奇觀和感官刺激的表層上。
當粉絲效應、明星陣容和炫酷特效幾乎成了國產(chǎn)奇幻片的標配時,人們更看重“大制作”背后的內(nèi)涵和深度。在這種情況下,諸如《爵跡》《封神傳奇》等影片依然醉心于呈現(xiàn)華麗的外在奇觀而不重視對劇本內(nèi)涵的打磨和挖掘,只能淪為網(wǎng)友口中“有顏值、有特效卻沒有劇情邏輯的爛片”。雖然可能憑借話題和人氣賺得一時的高票房,卻可能消耗了自身乃至整個國產(chǎn)電影的信用和聲譽。所以,國產(chǎn)奇幻電影要想有更加長遠的發(fā)展,不僅要用好技術(shù)這把“雙刃劍”,更應強化內(nèi)容這一“內(nèi)功心法”。只有雙管齊下、內(nèi)外兼?zhèn)洌拍茉诟偁幖ち业碾娪笆袌霰S幸幌亍#ǔ喎?李蕾原標題:《爵跡》:內(nèi)涵不夠技術(shù)難救)