3、被鄰國暴兵滅掉。
AI要打你,那些離你十萬八千里宣戰你的,可以不理。其他周邊的鄰國如果要打你,其實也不用慌,如果不是科技差太多(人家火槍,你還弓箭手),還是可以抗的,看你怎么操作了。
所以家里始終都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狹窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的時候,鼠標點到敵方士兵身上看一下勝算多少(系統有顯示),能打就抗一波(如果這時候把軍事里的援助升級能好很多,己方兩個士兵站一起,側面打人是有加成的),打不過就撤到自己領土內點防御模式(己方領土回合內自己的士兵每回合回10點血還是15點,記不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出來的:優先保護造價貴的兵種。不要慌,如果敵人超過5個以上,就把戰線撤回來,躲在城里(能給城市+1-2防御,遠古時代沒有城墻,四個兵一輪就夠你受的),我玩了這么久被鄰國暴兵滅掉的屈指可數,我都是早早的在關鍵位置放好兵,然后升級弓箭手,找好位置(一弓兵配一兵,都是一遠一近。)一看到AI調兵,我就趕緊調兵回防,開戰之后就死磕,通常四五個回合,AI都會來求和,狠狠宰一筆壯大自己,等自己恢復元氣之后,出攻城武器,找機會一波滅了他。
文明系列好玩就好玩在看你怎么運營,我有次用德國,讓日本差點滅國,最后還是緩過來了。
4、頂住了爆兵,或者友好相處,但文化科技總落后幾個時代,怎么都追不上。
落后幾個時代?怕不是你打著打著突然看到某某文明進入了什么什么時代,然后你才什么什么時代,是不是就慌了?AI都工業文明了,我還古典時代,這還玩啥啊。
其實這是AI為了攀科技點的一些沒有必要的科技樹,直接跳時代的。你也可以一樣玩,但是實際沒什么用處。比如AI一般都喜歡搶巨石陣這個奇跡,發展宗教文化,然而實際上如果遠古時代消耗這么多資源做這個奇跡,除非你是要宗教勝利,否者壓根沒用。AI一般都是搶先點出科技樹里某個科技觸發跨時代的條件(未必有用),這個時候你可能還在升級遠古時代的兵營呢。其實,AI科技其實和你差不多,可能AI為了進入工業文明直接點了煤炭,但是他的其他科技沒跟上,對你其實夠不上致命傷,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一時間把所有兵力展開一起打過來,所以利用自己兵力,堵住敵人最厲害的兵力,反手反擊,是能做的到。
如果真的是人家大炮都出來了,你還是弓箭兵,那兄弟重開一局吧,沒指望了。