5、所以我該怎么打開局,比如,我遇到什么情況該決定走科技勝利,什么情況走文化勝利,又如,科技文化的落后怎么去追趕 。
AI的目標都是基于本文明的特性,比如好戰的喜歡征服,文化的喜歡文化勝利大體如此,雖然不都是,但是可以做參考。
一般都是先想好的,比如這把我走什么路線,用什么文明,開局之后看地形,我應該怎么發展,這都是文明這個系列的樂趣,按部就班玩那玩啥意思啊。
舉幾個例子。比如我這把想玩文化勝利,我選擇了法國,開局還可以,但是邊上挨著兩個戰狂國家(德國、阿茲特克),完成初步的兵力部署以后,就開始建兵營,把自己家守好,安全度過遠古時代,然后在古典時代開始補充文化建筑的基礎,同時利用自己家開發好的奢侈資源和AI交換,但是不久鄰國開始對我宣戰,然后開始防守,一頓打,耽誤了文化發展,但是不用慌(游戲內自己看法國的特征),保持國庫富裕的同時開始補文化建筑,搶奇跡和偉人,慢慢彌補回來,有同樣搶文化的文明,不是太遠就騷擾他,或者和直接開戰破壞他文化建筑,或者購買他文物,再不濟用間諜偷回來,總之凡事敢和我們搶文化特色建筑物品的都不能留,至于那些戰狂宗教可以暫時放一邊。(開局地圖有選項,可以關閉某個勝利,看情況選擇,但是切記只留一個勝利選項,那就麻煩所有AI就一個目標那玩起來就是自虐),然后就是運營了。
文化勝利我用法國、羅馬、俄羅斯。征服模式我用羅馬、馬其頓、阿茲特克和德國,科技勝利用過華夏、希臘,宗教勝利沒玩過。
文明系列的樂趣就在這里,你可以去貼吧看大神的攻略很多很詳細。如果真想過神級文明,還怕打不過AI,你弄個超級大圖,然后就選4家文明,地廣人稀,自己開開心心去發展,還是打不過別怪我。