海浪拍擊著海岸。一連幾個月,在密林般的障礙物背后,30萬德國軍隊都在海岸工事里嚴陣以待,但在他們的視野之內,藍灰色的英吉利海峽一直空空蕩蕩,如果不是偶爾響起的防空警報,那么,這個星期天早晨應當有著100%的寧靜與和平。
在800英里長的西歐海岸線上,似乎看不出一絲盟軍入侵的跡象。但在同一個時刻,來自美軍第101與第82空降師一部分特選人員已經搭乘飛機,進入月光照耀下的諾曼底夜空。這些人是地面引導員,他們的任務是在空降地點燃亮信號,讓后續的傘兵與滑翔機著陸。5分鐘后,在50英里外,英軍第6空降師的一些小組也躍出機艙,他們將對靠近海岸的一座雷達站展開突襲。而就在傘兵們著陸前的幾個小時,有史以來最大的艦隊也開始在海岸線的對面集結——它們幾乎有5000艘艦船,運載著20多萬陸軍、海軍與海岸警備隊的戰士。在這些艦船炮口所指的地方,偃臥著五個準備迎接登陸的海灘:在盟軍的文件中,它們被命名為猶他、奧馬哈、黃金、朱諾與寶劍。
在過去,諾曼底登陸一直是軍事類文藝作品的常見主題,而《鋼鐵之師:諾曼底44》則是其游戲領域最新的作品
過去70年中,諾曼底登陸一直是歷史類書籍中的常見主題,如果把與之有關的著作集中起來,它們完全可以堆滿一座小型圖書館。不僅如此,隨著電子游戲的風靡,它們也為“第九藝術”充當了靈感之源。今天,在我們能想到的二戰游戲中,與諾曼底有關比比皆是。《使命召喚》和《榮譽勛章》系列是如此,《英雄連》系列也是如此——這就產生了一個問題,對諾曼底,開發商們還能制作出什么新意?
在接觸過《鋼鐵之師:諾曼底44(以下簡稱《鋼鐵之師》)》后,我發現上述問題也許非常幼稚。因為在這部作品中,開發商Eugen Systems使用了一種與其它二戰RTS不同的思路,而這種思路,也滿足了軍事游戲愛好者們長久以來的期待。具體來說,它實際是將3D戰場環境、大量的可操作單位、和對歷史高度還原結合了起來——而這些之所以能夠實現,除了技術上的進步,很大程度上也與近年來、二戰檔案的解密有關。
作為黨衛軍第12裝甲師在開場階段的神器,繳獲“螢火蟲”的原型來自上面的一張照片,按照開發團隊內部歷史顧問的說法,該車是在諾曼底戰役期間被其麾下的偵察營繳獲,但事實上,這張照片系德軍記者拍攝于維萊博卡日村附近,當時,德軍的裝甲王牌、來自黨衛軍第101重裝甲營的米歇爾·魏特曼率領部隊對英軍先頭部隊發動了一次成功的突襲,期間英軍拋棄了大量戰車,這輛隸屬于第4倫敦郡義勇騎兵團的“螢火蟲”就是其中之一,可見上面被涂上了德軍的鐵十字徽記。但僅憑這張照片,并不能說明該坦克后來被黨衛軍第12裝甲師繳獲和使用,在該師的戰史和記錄中,也沒有使用該坦克的記錄和證據。