2.什么游戲適合“雙IP跨界聯動”?
在“影游聯動”向更深層次發展的當下,類似于“雙IP跨界聯動”等新模式,將備受業界關注,并會有廠商對此進行嘗試。然而,過往的諸多案例已經證明,“影游聯動”固然“看上去很美”,但無法保證采用這一戰略的游戲就一定能取得成功。對于“雙IP跨界聯動”等新模式來說也是如此,它未必適用于所有游戲。
萬變不離其宗,無論“影游聯動”的戰略發展到哪個階段,其核心都是IP,而IP的本質則是粉絲經濟。跨界的兩個IP之間是否適合進行合作的前提,最關鍵的就是看兩者是否擁有基數足夠多的、真正的“粉絲”,這些粉絲之間是否擁有相同或相近的屬性,是否存在高度重合,是否可以彼此轉化。
那么,《逆戰》此次的跨界聯動,在這一點上又做得如何呢?
11月21日-27日《逆戰》百度指數趨勢圖
11月21日-27日 網劇《鬼吹燈之精絕古城》百度指數趨勢圖
通過百度指數趨勢圖我們可以發現,在《逆戰》公布與網劇《鬼吹燈之精絕古城》合作消息的11月27日,兩者的百度搜索指數都處于一周以來的最高位或較高位置。雖然《逆戰》在未來能否取得理想的市場表現還有待驗證,但從這一表現來看,頗令人期待。
《逆戰》與網劇《鬼吹燈之精絕古城》的用戶年齡與性別分布(來源:百度指數)
另一個問題是:《逆戰》與網劇《鬼吹燈之精絕古城》兩者的粉絲,彼此轉化的可能性有多大?通過百度指數分析,我們可以看出兩者面向的用戶群體,均集中在20-39歲這個年齡層,且都主要為男性用戶。在用戶重合度高的前提下,這兩個IP還有一個相通的屬性,那就在培養粉絲這一點上,都進行了較長時間的耕耘,都不是突然空降的新IP。《逆戰》身為一款公布于2012年的網游,在多年運營中培養了一批粘性強的玩家,并通過電競賽事的運營強化了游戲的粉絲屬性;而網劇《鬼吹燈之精絕古城》,則背靠自2006年就已發表的《鬼吹燈》小說,其IP在將近11年的時間里積累無數忠實擁躉,讓針對網劇的“粉絲經濟”營銷策略大有可為。
另外,網劇《鬼吹燈之精絕古城》的冒險題材,也與《逆戰》的槍戰玩法在融合較為“適配”。如果我們翻看更為久遠的游戲歷史,早在90年代,于游戲與影視市場雙線作戰并均斬獲佳績的《古墓麗影》,就融合了冒險與槍戰這兩大元素。可見,如果在研發、運營與推廣等層面,做好冒險與槍戰這兩個題材的融合,可以實現1+1>2的效果。