2.電刑和暴風雪
這兩部分加起來,占最終傷害的比例非常低(在3%左右),簡單起見,不考慮循環中具體塔拉夏buff層數對其的作用,直接使用平均層數3.5進行計算。
電刑傷害: 138%(技能基礎傷害) * 6.25(平均層數的塔拉夏buff加成) * 21(輸出循環中共釋放21次電刑) * 2(每次電刑會跳2次傷害) = 362.25。
暴風雪傷害: 1075%(技能基礎傷害) * 6.25(平均層數的塔拉夏buff加成) = 67.19。
3.主動隕石術 - 星辰契約
在計算之前,我先要明確一件事情。截至目前(5月4日),秘法隕石仍存在bug,秘法充能會兩次作用于秘法隕石,即充能的秘法隕石,是不充能的秘法隕石傷害的1.6*1.6=2.56倍,而非技能描述上的1.6倍。美服論壇的幾名twitch主播已經確認此bug,并且和樓主單機測試結果一致。下文按照目前存在bug的版本,實際造成的傷害,計算秘隕傷害(即2.56倍)。
一顆沒有額外秘能的秘法隕石,會造成740% + 235%(后續傷害) = 975%的武器傷害,考慮10%減耗,即36點秘能,造成975%的武器傷害,平均每一點秘能造成27.08%的武器傷害,而過量的秘能,每一點只造成20%的額外武器傷害,20% < 27.08%。因此你一旦充能達到5層,可以立刻釋放秘隕,而非等到秘能回滿再釋放。這樣做的另一個好處,就是避免了因為網絡延遲,和不完美操作導致的秘能溢出。
另外,一旦達到5層充能,就立刻釋放秘隕,會比滿秘能再釋放秘隕,浪費更多出手時間在秘隕上。這一部分損失也是可以量化的。滿秘能再釋放隕石,節約下來的釋放隕石的時間,可以用來釋放電刑,來獲得額外的秘能,這一部分的額外秘能就是dps損失的來源,我們可以做一個等效,把這12點秘能算在隕石的消耗中。那么一次沒有額外秘能的秘隕,秘能傷害轉換效率是975% / (36 + 1(2) = 20.31% > 20%,到這里,收益已經超過20%了。這意味著,就算是滿秘能才放秘隕的策略,可以一邊放秘隕,一邊放電刑(放隕石完全不浪費起手),仍然不如有5層充能就立刻釋放秘隕。
一顆秘法隕石,傷害為740% + 235% + 剩余秘能 * 20%,參考上圖循環(第5顆隕石不計算,原因見前文說明第6條),每個循環釋放4顆秘隕,其中一顆在100秘能時釋放(額外秘能100-36=6(6),其余3顆則在50.88秘能時釋放(額外秘能50.88-36=14.88)。所有秘隕都享受4層塔拉夏buff以及秘法充能,總傷害為
[(740% + 235%) * 4 + 20% * (66 + 14.88 * (3)] * 7(4層塔拉夏buff) * 2.56(秘法充能bug) = 1095.41
這里沒有考慮隕石傷詞綴,以及秘法傷害(秘隕傷害比例不如火蛇,你不應該有秘法傷害詞綴),也沒有考慮隕石鞋的加成。另外,一些物品(如蛇杖)的次要屬性,以及巔峰等級會加秘能上限,可能會略微提高第一顆秘隕的輸出,這里忽略不計。
IV.被動隕石
一個一個來看,冰系被動隕石,由暴風雪觸發,由于每10秒的循環,只會釋放一次暴風雪,實際冰系被動秘隕,只會每10秒觸發一次(而非8秒內置cd)。在起手的第一個循環,冰隕石只受1層塔拉夏buff的加成,而在后續循環中,會利用上一循環結束時的充能直接放蛇,再放暴風雪,所以通常冰隕石可以受到2層塔拉夏buff加成。冰隕石占整體輸出份額不大,并不會造成太大影響,我們且按2層buff來算。被動冰隕傷害為
(740% + 235%) * (1 + 150% * (2) = 39.00
被動雷隕,則由電刑觸發,由于電刑幾乎一只在釋放,所以幾乎可以認為每8秒內置cd一到,就會觸發。且雷隕觸發時,塔拉夏的buff層數,在每個循環中都不一樣,我們取平均層數3.5,那么每次觸發雷隕,傷害為
(740% + 235%) * (1 + 150% * 3.(5) = 60.94
考慮到每8秒觸發一次,而每次循環時間大約10秒,等效于每個循環中雷隕傷害
60.94(單個隕石傷害) * 10.47(每個循環的秒數) / 8(被動隕石內置cd) = 76.17
火隕由火蛇觸發,也可以保證幾乎8秒一次,所以和雷隕情況完全相同,每個循環等效為76.17
最后是被動秘隕,由主動秘隕造成傷害時觸發,每次循環只能觸發一次。由于隕石釋放有1秒多的延遲(大概1.25秒,這里按1秒算),被動秘隕應當是10點秘能(每秒回能為10)的秘隕,且總能享受4層塔拉夏buff加成。傷害為
(740% + 235% + 20% * 10) * (1+150%*(4) = 69.65。
到此為止,我們計算了每個技能在一個循環中所造成的傷害。由于我們還沒有考慮暴擊,智力等面板屬性,到目前為止,我們討論得出的數字,都和你的裝備屬性好壞無關(當然,這里假設,你有蛇杖,能放2條蛇,且上了10檔)。