三、循環各個技能的傷害
下面計算,每個輸出循環內,各個技能造成的傷害量。秘術師傷害構成包括,電刑,暴風雪,多頭蛇,主動隕石術,被動塔拉夏隕石術。我們一個一個來看。
我們這里先不計算各種全局增傷(包括智力,全局增傷易傷buff,暴擊等),傳奇寶石,以及對某種元素和某些特定技能的傷害加成,我們最后再考慮這些因素。方便起見,下文中的技能傷害,均以最終武器DPH為單位(即某技能傷害123,意味著最終造成12300%的武器DPH傷害)。
1.多頭蛇 - 巨型多頭蛇
長時間戰斗時,2條火蛇會一直存在在場上,由于火蛇傷害隨塔拉夏buff層數動態變化,這里我們計算一個長時間下平均的塔拉夏層數。按照前面表中,一個輸出循環內,各層所占時間比例,可以算得,塔拉夏buff平均層數是3.41層。不過,從第二次循環開始,你可以優化輸出循環,利用上一循環結束時已經疊好的5層充能,直接釋放充能蛇,然后暴風雪,接著充能(到此已疊3層buff),秘隕(4層),這會一定程度提高平均層數,這里按照平均3.5層計算,即最終傷害擴大倍數為 1 + 150%*3.5 = 6.25。
再來看火蛇的傷害機制:
(1) 10檔火蛇的攻擊速度是,每秒3.33次,每次攻擊都會制造一條長條形的火海。
(2) 每一次攻擊生成的火海,獨立作用,互不影響。也就是說,對同一位置,反復噴涂,傷害會疊加。
(3) 火蛇的最大射程大概是50碼(存疑),火海并不是即刻生成的,存在一個從火蛇所在處,向遠處慢慢蔓延的過程。火海的持續時間是固定的4.5秒,每0.3秒跳一次傷害。這意味著,如果火海在蔓延到較遠處怪物之前,就已經跳了傷害,那么這一跳并沒有造成任何實際傷害。一口火海,對最近處敵人造成16次傷害,而對極限距離的敵人,只造成10次傷害。
(4) 如果在一條蛇持續時間結束前,用新蛇頂替掉舊蛇,舊蛇留下的火海不會暴擊,也不會受到多頭蛇技能傷加成。
由于火海蔓延需要時間的特性,理想情況下,我們應當盡可能的讓火蛇貼近目標(即便你帶了賊神寶石,也無法彌補丟失跳數的傷害)。但由于實戰中,我們無法做到火蛇永遠貼臉輸出,我們考慮每一口火海,平均只能跳13次(這是已經是相當保守的假設了,大多數時間,你可以保證14跳以上,boss戰,落單的金怪,幾乎可以保證滿跳數)。那么,先不考慮塔拉夏buff的影響,火蛇每一次吐火,造成的總傷害,應為
330%(技能基礎傷害) * 0.3(火海每跳之間的時間間隔) * 13(一灘火海假設的總跳數) = 12.87
那么,一條10檔火蛇的秒傷,計算塔拉夏buff和秘法充能后,應為
12.87 * 3.33(火蛇攻速) * 6.25(平均層數的塔拉夏buff加成) * 1.6(秘法充能) = 428.58。
這里沒有考慮,新蛇替換舊蛇,導致的dps損失。我們大概可以計算一下,一次替換會損失多少傷害。
畢業配裝,滿團隊buff下,暴擊率大約為80%(計算了圣教軍審判的20%,這一部分可以突破人物75%暴擊率上限),暴擊傷害550%(計算了圣教軍律令的100%暴傷加成)。蛇傷加成,30%(肩和胸各15%,這里不考慮舊版塔拉夏副手的額外蛇傷)。大概加成是(1+暴率*暴傷)*(1+蛇傷) = 7.02。也就是說,舊火蛇殘余的火海只能造成正常值大約七分之一的傷害。根據前面的火蛇噴涂機制,你可以算出,每次被替換掉的舊蛇的殘余火海的總傷害跳數,相當于一條完整持續15秒的火蛇,總傷害跳數的15%。即,15% * 428.58 (火蛇秒傷) * 15(完整火蛇持續15秒) = 964.30,這一部分的傷害,只有正常值的1/7.02 = 14.2%,損失dps為964.30*(1-14.2%) = 827.37。
提前用新蛇替換舊蛇,很多時候是不可避免的(如,需要火蛇來疊塔拉夏buff,或者需要放到更好的輸出位置)。保證2條火蛇一直存在,你需要每15秒,釋放2次火蛇。而維持塔拉夏buff,你只需要每10秒(一次循環大約10秒)放1次火蛇。這意味著你需要,額外釋放火蛇,來保證2條火蛇一直存在。每次循環都放2次火蛇,是最簡單粗暴的解決方式,更明智的做法是,除了維持塔拉夏buff外,只在蛇消失的時候才釋放火蛇。但很多時候,你可能無法做出最佳規劃,我們這里按照最糟糕的情況,你總是在每次循環中釋放2次火蛇。那么每條火蛇持續時間只有大約10秒(一個輸出循環的長度),即,每次循環,每條火蛇,都會發生一次因為提前更換蛇,而導致的傷害損失。
那么一次循環中(10秒),2條火蛇總傷害為[428.58 (前面計算的單條火蛇的秒傷) * 10.47(一次循環的秒數) - 827.37 (前面計算的,因為新蛇替換舊蛇導致的輸出損失)] * 2(蛇杖特效,2條蛇) = 7319.66。 火焰元素傷害,多頭蛇傷害詞綴,以及侍從寶石還會進一步增加火蛇輸出,我們在后文中考慮這些增傷。
最后,還有很多人經常詬病火蛇的一個問題,就是火蛇命中率低。這一問題確實在秘術師solo的時候十分明顯,但組隊中,有輔助聚怪控制,怪物不會跑來跑去,火蛇完全輸出固定靶,很難想象有大量次數的噴涂,打空。但確實存在一個問題,就是火海較為狹長,可能無法燒到怪堆里的所有怪物,但任何技能都存在這個問題(比如隕石,電奔流),相比起來火蛇的AOE范圍好像還算大的,而且好像也沒有人要求在傷害計算的時候,要給隕石傷害乘一個命中率系數的。樓主實戰中,打boss以及落單的金怪,幾乎火蛇可以100%全中目標。我們這里保守的估計,火蛇有70%命中率(不要說新蛇換舊蛇會損失dps,前面已經考慮過這個情況了)。
最終火蛇的傷害是7319.66 * 70%(命中率) = 5123.76