build里的加速罩子是用來上10檔的,如果你全身攻速詞綴都是滿的,包括滿攻速的護腕和2個3攻對戒,則你組隊不需要罩子,正好上10檔,你可以把罩子換成閃現(xiàn)來提高生存,或者換成增傷星星/暴擊護甲,來提高輸出。先看輸出循環(huán),一個10檔火蛇的法師,自身的攻速至少有2.68757,否則即使有50特效的寵物手也不能上10檔。那么法師自身施法,攻擊間隔應(yīng)當(dāng)小于0.37208秒。這里樓主考察了3種起手方式,
(1) 暴風(fēng)雪 - 奧能迸發(fā) - 多頭蛇① - 奧能迸發(fā) - 多頭蛇② - 奧能迸發(fā) - 星辰契約 - (循環(huán)奧能迸發(fā)星辰契約,直到塔拉夏buff結(jié)束)
(2) 暴風(fēng)雪 - 奧能迸發(fā) - 多頭蛇① - 奧能迸發(fā) - 星辰契約 - 奧能迸發(fā) - 多頭蛇② - (循環(huán)奧能迸發(fā)星辰契約,直到塔拉夏buff結(jié)束)
(3) 奧能迸發(fā) - 多頭蛇① - 奧能迸發(fā) - 多頭蛇② - 暴風(fēng)雪 - 奧能迸發(fā) - 星辰契約 - (循環(huán)奧能迸發(fā)星辰契約,直到塔拉夏buff結(jié)束)
經(jīng)過計算,戰(zhàn)斗時間足夠長,第1種起手傷害最高,但三種起手的傷害差異非常小,你并不需要十分在意。這里僅僅以第1種循環(huán)為例,分析數(shù)據(jù)。
幾點說明:
(1) 這里秘能消耗,與技能描述有出入是因為計算考慮了人物有10%的減耗(巔峰等級)。
(2) 電刑可以命中3個目標(biāo),每個目標(biāo)都可以回1點能量,這里考慮單體輸出的情況(只觸發(fā)1次回能)。由于電刑的特性,每次攻擊間隔可以疊2層秘法充能(你只需要3個攻擊間隔就可以疊滿秘法充能buff),同時觸發(fā)兩次回能效果(包括被動秘學(xué)奇才,每次回5點秘能)。這樣每次釋放電刑,你會額外獲得12點秘能。
(3) 這套循環(huán)幾乎可以保證對戒buff始終覆蓋(超過90%覆蓋率),簡單起見,模型認為對戒buff完全覆蓋,并在最后一起計算。
(4) 每次輸出循環(huán),時間在10秒左右,而暴風(fēng)雪持續(xù)時間,僅有6秒,所以你只能對怪物維持60%時間的冰冷效果。如果你被動選擇了冰冷之血替代棄防強攻,你需要更加頻繁的釋放暴風(fēng)雪(只是僅僅在需要疊buff的時候釋放暴風(fēng)雪,會嚴(yán)重影響該被動的收益)。另外,輔助通常有辦法保證困者之災(zāi)的觸發(fā),你并不需要擔(dān)心。
(5) 這里,在釋放秘隕階段,一旦有了5次充能,就立刻釋放秘隕,而非等到滿能量再放。具體原因分析,見下文秘隕部分。另外,由于暴擊回能詞綴的存在,后幾顆秘隕,實戰(zhàn)中的秘能會更高。
(6) 由于延遲,以及操作不可能達到完美,第5顆秘隕,通常你沒有辦法在塔拉夏4層buff結(jié)束前釋放。你可以保留這次充能,在下一個循環(huán)開始時,就釋放充能的火蛇。下文模型中,也是按這樣的釋放順序,來計算dps的。