#p# 奴隸戰(zhàn)節(jié)奏把握 #e#
節(jié)奏把握
在暴雪爸爸將大量?jī)?yōu)秀的卡牌退環(huán)境后,我發(fā)現(xiàn)好像又回到了爐石公測(cè)的第一年,環(huán)境因?yàn)榭ǔ靥珳\而導(dǎo)致節(jié)奏至上。換句話說,這個(gè)版本最主打的是節(jié)奏,很多對(duì)局有了節(jié)奏就有了一切。而奴隸戰(zhàn)非常注重前期節(jié)奏,沒有了節(jié)奏我們很容易被搶死。奴隸戰(zhàn)的卡組構(gòu)筑只有一個(gè) 5 費(fèi)以上的單卡 ( 吼爹 ) ,前期卡手搶不到節(jié)奏發(fā)生的概率是少見的。
對(duì)于節(jié)奏我們要合理把握,在對(duì)陣某些職業(yè)時(shí),不要為了貪圖過牌而對(duì)場(chǎng)面隨從質(zhì)量放棄太多,對(duì)方關(guān)鍵費(fèi)用時(shí)我們可以下一些威脅大的隨從,如暴亂,奴隸主等。側(cè)面卡住了對(duì)方的費(fèi)用,為有效積累場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)積累時(shí)間優(yōu)勢(shì),把節(jié)奏時(shí)刻把握在自己這邊。在敵方有累積場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的趨勢(shì)時(shí),我方可以生奴隸主,但承擔(dān)著有可能被全解的風(fēng)險(xiǎn),這時(shí)我們也要去生,假設(shè)你放棄了生奴隸主,場(chǎng)面上沒有給對(duì)方壓力,對(duì)方反而會(huì)壓更大的隨從提升敵方場(chǎng)面質(zhì)量,反而我們?cè)谙乱换睾现忻媾R的壓力會(huì)更大,所以對(duì)節(jié)奏的把握很重要。
奴隸戰(zhàn)在大多數(shù)對(duì)局中都是節(jié)奏至上。
奴隸主鋪場(chǎng)
利用奴隸主鋪場(chǎng)是奴隸戰(zhàn)最出眾的亮點(diǎn),在伴隨著所有人都過來的呼聲中,無數(shù)玩家對(duì)此津津樂道、樂此不疲。
奴隸主鋪場(chǎng)也講究原則,對(duì)抗某些職業(yè)時(shí),切記不要鋪滿場(chǎng)奴隸主,最好是 5 個(gè)。二次生育時(shí)也要注意這一點(diǎn),奴隸主該送就送,必要時(shí)可以自殺。否則滿場(chǎng)情況下被 aoe 斷了生兒子能力就得不償失了。當(dāng)然對(duì)抗一些特定的職業(yè)還是生的越多越好。
旋風(fēng)斬配合奴隸主鋪場(chǎng)時(shí)有些情形需要我們形成思維定式,例如:奴隸主 + 三旋風(fēng)斬作用后場(chǎng)面是 6 個(gè)隨從,炎術(shù)師 + 怒火留下一個(gè)炎術(shù)師和 4 個(gè)奴隸主。
可持續(xù)發(fā)展
對(duì)抗一些慢速職業(yè)時(shí),我們要考慮到一波奴隸主被清場(chǎng)的情況發(fā)生,這就需要我們進(jìn)行可持續(xù)發(fā)展。在疲勞允許的條件下,需要我們盡量和對(duì)方拉出有效卡差,這就需要我們利用到卡組中的 7 張過牌的卡外加芬利來拉卡差。注意不要單純?yōu)榱诉^牌而讓自己的場(chǎng)面質(zhì)量太弱,在需要補(bǔ)牌時(shí)可以用旋風(fēng)斬接戰(zhàn)斗怒火過牌,奴隸戰(zhàn)有了手牌基本上任何職業(yè)都能打。
#p# 奴隸戰(zhàn)大局觀 #e#
大局觀
對(duì)抗一些職業(yè)時(shí),我們要對(duì)整體對(duì)局有個(gè)大概的思路,這便是大局觀。
例如對(duì)陣宇宙術(shù)時(shí),我們的手牌質(zhì)量不允許我們鋪場(chǎng)打死對(duì)面,我們前期在選擇到底要下兇暴猿猴還是暴亂時(shí),我們要清楚地選擇下兇暴猿猴,因?yàn)楸﹣y可以在中后期配合旋風(fēng)斬效果進(jìn)行偷機(jī)斬殺。再者,明知道鋪場(chǎng)不可能獲勝就不要交怒火中燒給奴隸主,可能下一張牌就是可以獲勝的吼爹。在對(duì)抗一些職業(yè)時(shí),我們要均勻給壓力,切勿不可貪圖場(chǎng)面絕對(duì)碾壓優(yōu)勢(shì)而把手牌打空,被 aoe 一波端就得不償失了。在對(duì)抗動(dòng)物園時(shí),對(duì)面場(chǎng)面壓力不大時(shí),我們完全可以上苦痛進(jìn)行過牌,而不選擇兇暴猿猴等一些可以提高場(chǎng)面隨從質(zhì)量的隨從,因?yàn)槲覀兇騽?dòng)物園要持續(xù)進(jìn)行解場(chǎng),沒有手牌只靠發(fā)牌員肯定是不靠譜的。動(dòng)物園場(chǎng)面不到必要的程度就不要交僅有的 aoe,除非對(duì)面手牌一直卡手需要你防一手海巨人,這樣可以使 aoe 的利用效率達(dá)到最佳,為接下來的對(duì)局積累優(yōu)勢(shì)。這都是需要選手考慮到的大局觀。過多的不再贅述。
在各類競(jìng)技環(huán)境中奴隸戰(zhàn)的選取
在天梯高分段中,奴隸戰(zhàn)對(duì)環(huán)境有很強(qiáng)的抗性,因?yàn)槎玖隹ńM的穩(wěn)定性是大家公認(rèn)的,所以月初毒瘤卡組更受高分段玩家青睞,月初環(huán)境偏快的環(huán)境大趨勢(shì)導(dǎo)致了奴隸戰(zhàn)在天梯中有著穩(wěn)定的一席之地。;
在天梯低分段中,玩家大多數(shù)本著娛樂的性質(zhì),奴隸戰(zhàn)可以基本 counter 娛樂卡組。
在競(jìng)技比賽中,海選賽可以參照天梯高分段環(huán)境。但特別注意的是,在人數(shù) 8 人以內(nèi) ( 含 8 人 ) 的線下比賽中,我們一定要重視奴隸戰(zhàn)套牌的保密性,本人多次在各種比賽中吃了這種虧,在前幾輪的比賽中泄露了套牌,對(duì)手提前了解到自己帶了奴隸戰(zhàn),用一些穩(wěn)吃奴隸戰(zhàn)的職業(yè)來反抓,這類現(xiàn)象多出現(xiàn)于半決賽和 4 強(qiáng)賽中,這并不是玩家競(jìng)技水平和比賽經(jīng)驗(yàn)不足所致,反而是網(wǎng)易需要對(duì)爐石比賽機(jī)制進(jìn)行系統(tǒng)的反思,也希望暴雪提早開發(fā)爐石匿名錦標(biāo)賽模式比賽服,避免這種破壞競(jìng)技性的游戲體驗(yàn)出現(xiàn)。
卡組構(gòu)筑與單卡替換
此卡組構(gòu)筑偏控前期,偏主動(dòng)控場(chǎng),先發(fā)制人主動(dòng)制造場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),個(gè)人覺得是這個(gè)版本奴隸戰(zhàn)最優(yōu)卡組了,自己用起來也非常順手,3 號(hào)那天一波連勝吃了很多動(dòng)物園、薩滿以及小德很快就殺到了傳說。
戰(zhàn)利品可換哈里森,但不推薦用,既要抓快攻又要抓戰(zhàn)士未免會(huì)降低卡組強(qiáng)度。扳手可換 426,但不推薦,當(dāng)前環(huán)境下科多太多,而且 4 費(fèi) 26 嘲諷并沒有比扳手好到哪里去。
有人推薦帶煉金,如果卡位有 31 張的話一定會(huì)帶上煉金,煉金可以讓 1 血奴隸主恢復(fù)再生能力,也可以煉金吼爹怒火打出不可思議的極端爆發(fā),還可以 counter 末日、火舌等隨從。憑借個(gè)人喜好可帶。
傻龍,對(duì)節(jié)目效果有需要可帶。
雙鑄甲師,不推薦帶,帶一個(gè)就夠了,除非你想把快攻趕盡殺絕。
憎惡。神卡,一般不推薦帶,要想抓死薩滿動(dòng)物園的話推薦帶,對(duì)奴隸戰(zhàn)自身負(fù)面影響也很大,對(duì)自己場(chǎng)面來說相當(dāng)于手動(dòng)幫對(duì)面掛了個(gè)爆炸陷阱。
#p# 奴隸戰(zhàn)對(duì)陣術(shù)戰(zhàn)德 #e#
術(shù)士
動(dòng)物園、圣盾園: 對(duì)陣術(shù)士一般默認(rèn)動(dòng)物園。起手找芬利、小斧子、鑄甲師、苦痛、暴亂、化血為膿、監(jiān)工、戰(zhàn)利品,不建議留暴亂、兇暴猿猴和炎術(shù)師,打動(dòng)物園一定要控住,場(chǎng)面壓力不大時(shí)要上苦痛保證卡牌持續(xù)輸出,中期兩個(gè)奴隸主也可以生,甚至可以裸下。
宇宙術(shù) :爸爸職業(yè),4 個(gè) aoe 不是鬧著玩的。起手找苦痛、刀,在已知對(duì)方為宇宙術(shù)時(shí)可留一張斬殺,芬利一定要找過牌,前期適當(dāng)給壓力,合理騙出宇宙術(shù) aoe,暴亂可留到中期上,做好中后期暴亂、吼爹偷機(jī)的準(zhǔn)備。
戰(zhàn)士
克蘇恩戰(zhàn)、土豪戰(zhàn):土豪戰(zhàn)比克戰(zhàn)難打,都是大劣對(duì)局,做好打卡差的準(zhǔn)備,中期耗光對(duì)面戰(zhàn)士手里的解牌,同時(shí)讓對(duì)面過牌跟不上,我們就能依靠卡差進(jìn)行再次鋪場(chǎng),從而取得勝利,奴隸主該生要生,除非要留著怒火過牌,怕亂斗永遠(yuǎn)贏不了。對(duì)面有刀的情況下,可以考慮先把刀騙掉再生,不然一個(gè)亂斗接刀砍很傷。鋪場(chǎng)斬殺時(shí)要注意控血,避免被土豪戰(zhàn)過太多牌,苦痛可以考慮直接斬殺,只給過一張我們還能接受,土豪戰(zhàn)手牌補(bǔ)起來,我們是絕對(duì)打不過的。
龍戰(zhàn)、節(jié)奏瓦王戰(zhàn) :我們要充分了解對(duì)方隨從的身材,為我們可預(yù)見的隨從交換積累優(yōu)勢(shì),這在任何對(duì)局中都很重要,并不僅限于對(duì)抗這兩類卡組。起手找刀,前期一定要搶到節(jié)奏,3 費(fèi)兇暴猿猴接苦痛往往能卡住對(duì)面費(fèi)用,中期要生奴隸主來彌補(bǔ)卡牌質(zhì)量,劣勢(shì)不防大表哥,優(yōu)勢(shì)要防一手大表哥。
奴隸戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn) :遇到的不多,基本上是誰戰(zhàn)場(chǎng)誰優(yōu)勢(shì),并不是誰先生奴隸主誰優(yōu)勢(shì),基本上有場(chǎng)面壓制就會(huì)贏。碰到登頂?shù)暮投山俚木头劈c(diǎn)兒水吧,畢竟自己人。PS. 小心被暴雪爸爸封號(hào)喲
打臉戰(zhàn) 拼老命和他搶節(jié)奏,必要時(shí)控血可防一手致死打擊。
德魯伊
跳費(fèi)超生德: 起手全力找苦痛、刀和芬利,要拉卡差,前期最好能過到牌,場(chǎng)面上適當(dāng)給壓力,時(shí)刻做好解掉對(duì)面跳科技的大隨從。
快攻野獸德: 當(dāng)動(dòng)物園來打 刀很重要