四、社交系統
(一)結算流程優化
我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發現結算流程中玩家們能夠更好的進行點贊交互,提升一局游戲后的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜的的問題一并解決了,給大家帶來了優化后的結算系統。
首先我們優化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。
在一場對局后,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責后,你將得到這些標簽并展示出來。針對不同的位置,我們將在每局給出六個主要標簽(基于團隊五人的數據對比):
l 對英雄輸出最高
l 承受英雄傷害最高
l 擊殺最多
l 經濟最高
l 參團最多
l 助攻最多
希望操作不同職業的召喚師們,都能將自己對團隊的貢獻和閃光點展示出來。
我們在新的結算流程中新增加了一個點贊交互的流程,這個流程的重點在于突出一個隊伍的玩家在當場比賽中對于隊伍做出的貢獻,基于局內的配合、貢獻和交互,我們更希望大家在這個界面能第一時間作出更多的互動和對隊友的肯定。當然作為補充,我們也保留了數據結算界面的點贊按鈕。
我們相信玩家們都很樂意收到其它隊友甚至對手的點贊,對于收到點贊的玩家,提示方式我們也進行了優化,為你點贊的玩家頭像你能第一時間看到,更清楚的了解誰為您點贊,還會根據玩家間關系的不同顯示不同的收到點贊的文案,有親密關系的好友還會展示對應的關系圖標和不同顏色的展示方式哦~
同時,我們也更新了數據結算界面中,十人數據對比成就稱號的說明界面。