11月3日下午6點(diǎn),iG戰(zhàn)隊(duì)以3:0的比分擊敗了Fnatic戰(zhàn)隊(duì),奪得了LPL賽區(qū)的首個S系列冠軍。這也是《英雄聯(lián)盟》電競項(xiàng)目的最高榮耀。
比賽現(xiàn)場大部分都是亞洲人的面孔,混合了中國人和韓國人的iG戰(zhàn)隊(duì)直接將這里變成了自己的主場,幾乎所有人都是iG的粉絲。而iG戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員也不負(fù)觀眾的期望,屢屢用實(shí)際行動贏得觀眾們的滿堂喝彩。當(dāng)iG戰(zhàn)隊(duì)3:0奪得冠軍后,全場充斥著對這支戰(zhàn)隊(duì)的祝福和歡呼,觀眾們不斷高呼著“iG”,令人熱血沸騰的氣氛讓這夜晚變得不再寒冷。
時隔多年,這家“元老級”的電競俱樂部終于再次收獲了屬于自己的世界冠軍,而iG也是國內(nèi)唯一同時獲得Dota2和《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目世界冠軍的隊(duì)伍。
“革命者”王思聰和他的電競產(chǎn)業(yè)鏈
2011年8月,王思聰通過微博正式宣布進(jìn)入電競領(lǐng)域,整合國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè),并在隨后收購了快要解散的CCM戰(zhàn)隊(duì),組建了iG電子競技俱樂部。
那時候,整個國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)都還處于莽荒年代,職業(yè)選手的日子過得苦不堪言。比起如今動輒百萬的轉(zhuǎn)會費(fèi)用,當(dāng)時的iG僅用每人5萬元的代價就從LGD戰(zhàn)隊(duì)挖走了四名職業(yè)選手,這在當(dāng)時已經(jīng)稱得上前所未有的“高價”。
“我覺得這個圈子里選手和俱樂部都活的不怎么樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點(diǎn)。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業(yè)只能慢慢去死掉。但是當(dāng)時沒有人愿意進(jìn)來這個圈子,所以我就來了。”王思聰在早年的采訪中說道。
帶著父親王健林給的5億元“學(xué)費(fèi)”,王思聰真的一頭扎進(jìn)了電競行業(yè),先后創(chuàng)辦了香蕉計(jì)劃和熊貓TV,又通過普思資本投資了ImbaTV、英雄互娛、伐木累和網(wǎng)魚網(wǎng)咖等電競相關(guān)公司,同時聯(lián)合國內(nèi)其他俱樂部成立了ACE聯(lián)盟,規(guī)范了電競行業(yè)的賽事體系。幾年的時間,王思聰硬是將無人看好的電子競技“玩成了”一條蒸蒸日上的產(chǎn)業(yè)鏈。
而王思聰本人也早已憑借電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,將當(dāng)初的“學(xué)費(fèi)”翻了10倍。根據(jù)《2018胡潤80后富豪榜》顯示,王思聰?shù)纳韮r為50億元。
王思聰是真的喜歡電競,不然也不會以30歲的“高齡”登上《英雄聯(lián)盟》LPL聯(lián)賽的賽場;也幸好他熱愛電競,讓整個電競產(chǎn)業(yè)在最危難的時刻看到了希望。
創(chuàng)造歷史的世界冠軍
要說世界冠軍,iG電競俱樂部實(shí)際上是有的,不過和《英雄聯(lián)盟》實(shí)在沒什么關(guān)系。2012年,iG戰(zhàn)隊(duì)Dota2分部斬獲了第二屆Dota2國際邀請賽冠軍,并取得了WCG2012世界總決賽冠軍。
事實(shí)上,中國戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)在Dota2項(xiàng)目上取得了3次最高榮譽(yù)(2012年、2014年和2016年),也就是每年一度的國際邀請賽,反而是在玩家基數(shù)更大、熱度更高的《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上始終難有作為。作為LOL賽事的最高榮譽(yù),地位等同于Dota2國際邀請賽的S系列全球總決賽。除了中國臺灣的Taipei Assassins戰(zhàn)隊(duì)在S2奪冠外,LPL賽區(qū)在這項(xiàng)賽事上的最好成績也只有亞軍。
今年的S8全球總決賽,觀眾們最看好的“全華班”RNG戰(zhàn)隊(duì)卻早早被名不見經(jīng)傳歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2所淘汰,最終止步八強(qiáng)。反而是賽前“無人問津”的iG戰(zhàn)隊(duì),在俱樂部老板王思聰?shù)?ldquo;督戰(zhàn)”下,連續(xù)擊敗韓國LCK賽區(qū)一號種子KT戰(zhàn)隊(duì)和G2戰(zhàn)隊(duì),時隔4年再次代表LPL賽區(qū)挺進(jìn)決賽。
在這種國際性的電競賽事中,觀眾們往往有著極強(qiáng)的國家歸屬感,比賽成績則是電競俱樂部在國內(nèi)人氣的唯一衡量標(biāo)準(zhǔn)。自iG戰(zhàn)隊(duì)LOL分部成立以來,戰(zhàn)隊(duì)的成績始終算不上是頂尖,在國內(nèi)關(guān)注度最高的LPL賽事上更是一冠未得。實(shí)際上,iG戰(zhàn)隊(duì)在LPL2018年春季賽和夏季賽的賽場上,都曾打出過18連勝和13連勝的好成績,只不過兩次均負(fù)于了狀態(tài)鼎盛的RNG戰(zhàn)隊(duì),未能成功奪冠,所以淡出了普通觀眾的視野。
幸運(yùn)的是,盡管觀眾們?nèi)ツ暝诒本B巢高呼的“RNG”折戟沉沙了,但iG戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝了韓國頭號種子KT戰(zhàn)隊(duì),最終晉級決賽。否則,LPL三支戰(zhàn)隊(duì)均止步八強(qiáng)對中國觀眾乃至整個中國電競產(chǎn)業(yè)都將是不小的打擊。如今,iG戰(zhàn)隊(duì)成為了中國戰(zhàn)隊(duì)奪冠的最后希望,在國內(nèi)的人氣也瞬間水漲船高。
不過,令人擔(dān)憂的是,小組賽階段,iG戰(zhàn)隊(duì)在和Fnatic戰(zhàn)隊(duì)最近的兩次交手中均告負(fù)。盡管各大解說和主播各種分析,認(rèn)為iG戰(zhàn)隊(duì)奪冠的可能性更高,但兩次接連失敗依舊讓中國觀眾們膽顫心驚。
所幸,iG戰(zhàn)隊(duì)不負(fù)眾望創(chuàng)造了歷史,代表LPL賽區(qū)首次登上了《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目最高榮譽(yù)的領(lǐng)獎臺。
賽后,“iG”相關(guān)話題迅速登上了微博熱搜,這也意味著iG戰(zhàn)隊(duì)在國內(nèi)的人氣即將達(dá)到有史以來的巔峰,甚至超越RNG和EDG。