電子競技自從其誕生以來都飽受爭議,也經(jīng)歷了高潮與低谷。在 2017 年再來回首,可以發(fā)現(xiàn)這幾年的電競于之前的區(qū)別非常大。為了更好的了解電競這一行業(yè),我們在 TechCrunch 大會中,特意對 LGD 職業(yè)電子競技俱樂部創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官潘婕(RURU)以及兔幾科技創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官陳峰(xixi)進(jìn)行了采訪,讓我們看看職業(yè)戰(zhàn)隊的 CEO 與已經(jīng)跳出電競?cè)Τ鰜韯?chuàng)業(yè)的老總對電競什么不一樣的看法。
談到電競就不得不提到在電競還沒有火起來的低谷。RURU 印象最深刻的是 2007-2008 年,那時國家禁止很多電競節(jié)目在電視上播。好在后來因為有新的技術(shù)(流媒體直播技術(shù))興起,有一些游戲直播平臺出來,賽事才重新進(jìn)入觀眾眼視線中,導(dǎo)致很多人觀看賽事,越來越火。陳峰也很認(rèn)同這一看法,他認(rèn)為技術(shù)上的革新帶來電競上的革新最大變化。
大家也都知道,做一個行業(yè)久了,再想換行并不容易。但是陳峰顯然是極為特殊的一個,他在電競行業(yè)取得了很出色的成績之后,毅然跳出圈子,創(chuàng)業(yè)成立了兔幾科技,推出了價格實惠的自行車功率計。鋒觀點問到他為什么會這么做時。陳峰稱,在當(dāng)時他已經(jīng)將電競行業(yè)內(nèi)的所有可嘗試的職業(yè)都做過了,職業(yè)選手、解說、賽事承辦人等等。在 2009 年更是承辦了 WCG 總決賽,規(guī)模空前。然后忽然感覺有些失落,自己的人生的第一個五年經(jīng)歷完,它希望開始了第二個五年換件事做做。
現(xiàn)在他的公司發(fā)展很是不錯,但是電競的發(fā)展前景顯然更好,很多前職業(yè)選手都有些后悔,有很大的心理落差,之前的賽事獎金可能是幾萬塊,現(xiàn)在都是幾千萬。但陳峰也有著自己的看法。他說"前幾年 Ruru 來找過我"你還做解說嗎",我拒絕了。很多人離開行業(yè)后,這幾年重新回到舞臺做直播、開淘寶小店,一個月流水賺十幾二十萬還是挺開心的。前陣子某個發(fā)布會說"你看我很努力,那是你不知道我野心有多大"。電競?cè)送艘刍蛘唠x開了電競?cè)Γ嬲叱鲭姼側(cè)ψ拥娜瞬欢唷N铱赡苁潜容^獨特的一個,電競尤其是《魔獸世界》給我?guī)淼氖菐缀躅I(lǐng)先別人十步百步的多線處理能力。現(xiàn)在共享單車這么火,也許就給了我們新的機(jī)會,每一步都是自己決定積累的,只要可以維持邏輯套路,錯過就錯過了,沒準(zhǔn)下一個更好。"
不過現(xiàn)在電競行業(yè)的火爆,也讓人們對它有了很多質(zhì)疑,比如選手極高的身價。兩位電競?cè)藢Υ艘灿兄毺氐目捶āE随迹≧URU)認(rèn)為現(xiàn)在電競行業(yè)在快速發(fā)展,仍處于快速發(fā)展初期,規(guī)則體系上是不完善的,有很多是電競從業(yè)者需要向傳統(tǒng)、成熟的其他行業(yè)學(xué)習(xí)的。很多東西做得不夠?qū)I(yè)、不夠規(guī)范,不好的現(xiàn)象在這樣的環(huán)境下肯定會產(chǎn)生。比如選手在做主播或者主播開淘寶店,他能快速賺錢,很多人一窩蜂上去了。但現(xiàn)在對于每一個電競?cè)藖碚f,開始慢慢接觸電競和傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,大家思維的提升,電競不斷的發(fā)展,規(guī)則也在不斷的完善,很多人的意識會提升。規(guī)則完善的情況下,你所看到的規(guī)則會慢慢平衡。
陳峰也很認(rèn)同這一說法,同時他還認(rèn)為這與媒體的報道也有關(guān)系,從媒體角度更喜歡說和你的常識、社會現(xiàn)象相反的報道,這對于行業(yè)本身是有傷害的。并不是只有電子競技中出現(xiàn)這種情況,放大眼光,各行各業(yè)都有這樣的情況。而且電競現(xiàn)在越來越趨理性,規(guī)則比主觀意愿強(qiáng)烈得多,不打算遵守規(guī)則的人,很快被時代和別的人淘汰。辭職退役當(dāng)主播,日子過得非常差的大有人在。
電競行業(yè)的一個問題便在于一款游戲的生命周期是有限的,我們不可能把一款游戲當(dāng)成足球、斯諾克,能延續(xù)一兩百年。現(xiàn)在大家玩《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》,這些游戲又能火多久。如果有一天沒有人玩這些游戲,該怎么辦?潘婕也有些擔(dān)心這問題。不過就目前的形勢來看,很多游戲的壽命超過五年,游戲廠商自身用一切的手段延續(xù)游戲的壽命。從俱樂部的角度來講,好的俱樂部背后都是有體系的,俱樂部會評估市場上哪些游戲最火,廠商最看好,最容易商業(yè)化。然后會快速通過體系選拔選手,快速把隊伍打造起來進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽。《守望先鋒》,便是一個很典型的例子,游戲剛發(fā)售不久,就已經(jīng)有很多戰(zhàn)隊如雨后春筍般冒了出來,不管游戲如何更替或者現(xiàn)在火熱的主流游戲有哪些,對于俱樂部來說,這都是有保障的。
陳峰的觀點也非常獨特,他覺得傳統(tǒng)的電子競技應(yīng)該分為兩個模塊,一是當(dāng)年的《魔獸爭霸 3》,單兵作戰(zhàn)的方式使得輸了之后挫敗感很強(qiáng),我們認(rèn)為那是傳統(tǒng)電競。現(xiàn)在的人更喜歡多人制的游戲,像守望先鋒》、《王者榮耀》、DOTA、LOL。 這些游戲更團(tuán)隊。 更偏激點可以說像娛樂節(jié)目,這些節(jié)目需要娛樂成分,才能產(chǎn)出足夠的內(nèi)容被大家關(guān)注。另外電競本身來說,我們對于游戲這個字看的太娛樂,對比賽這兩個字看的太嚴(yán)肅,隨著技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)移動端比當(dāng)年 PC 的提升、互聯(lián)網(wǎng)的提升,將來比賽越來越輕,人人都能比賽,游戲這件事變得不那么娛樂,它是生活的一部分。我們暫時不用擔(dān)心游戲的壽命問題。
在談到,到底什么樣的游戲適合電子競技項目時,兩人表示公平與社交是最重要的兩個點,在公平的基礎(chǔ)上,合理公平的游戲都可以做電競比賽。另外現(xiàn)在是全民比賽的時代,我一個人比賽,我在任意一個場景,網(wǎng)咖、公司都可以形成小型的比賽,比賽就是社交,他并不介意在游戲里是什么等級、什么段位,他不會關(guān)注大型比賽是怎樣的,但是他關(guān)注身邊好友、公司、公司部門里,我玩得最好。哪怕我玩得不好,但我是最活躍的。這對于行業(yè)的發(fā)展是個很不錯的、競技說到底是你跟別人比,這是人的本性,人都想贏,都想跟別人比。電子競技會永遠(yuǎn)持續(xù)下去。
最后一個話題聊到了天賦的問題,現(xiàn)在很多年輕人都開始去打職業(yè)。RURU 認(rèn)為對于一般人而言,打電競的最好年齡段是 16-20 出頭。這個年齡段的人無論是意識還是操作都非常優(yōu)秀,另外游戲天賦非常重要。如果沒有很好的天賦,就不要去嘗試職業(yè)了,這的確是一個拼天賦的行業(yè)。陳峰也很認(rèn)可這一觀點,他說現(xiàn)在他打 war3 的盤數(shù)估計都沒超過 10000 把,但是就現(xiàn)在的年齡去進(jìn)行對戰(zhàn)依舊可以吊打很多高手甚至是一些職業(yè)選手。凡是說天賦不重要的人,自身都是非常有天賦的,千萬不要聽這些話,否則大好青春就浪費了。
整個訪談結(jié)束之后,鋒觀點可以很明顯的感覺到兩位嘉賓對于電競行業(yè)的由衷熱愛,即使陳峰已經(jīng)不在圈里,但聊起各種圈內(nèi)事依舊如數(shù)家珍。電競行業(yè)目前的火爆讓眾多資本涌入,但說實話依舊有很多需要改進(jìn)的地方,無論是選手的培養(yǎng)還是俱樂部的規(guī)范建立,都需要時間來搭建。當(dāng)然最想說的還是,沒有天賦的小伙伴們就別做電競夢了,好好學(xué)習(xí)工作去吧。
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