IM因為一次意外重賽被稱為鼠標隊,那么如何避免類似的情況再次發(fā)生呢?官方公布了最新的解決方法。在LPL2017春季賽季后賽OMG對戰(zhàn)IM的比賽中,由于IM戰(zhàn)隊的輔助選手Road鼠標出現(xiàn)問題被擊殺,在暫停了兩個小時后最終官方宣布重賽在網(wǎng)上掀起了巨大的波瀾。
有很多粉絲都表示非常氣憤。而官方的解釋也似乎并沒有起到太多的作用。經(jīng)過了一段時間后LPL官方再次對這件事做出了詳盡的說明:
全文如下:
各位關(guān)心LPL的召喚師大家好:
2017年4月20日英雄聯(lián)盟春季賽季后賽第一場IM對OMG的比賽中,由于設(shè)備問題讓大家在現(xiàn)場和屏幕前等待了2個小時又38分鐘,造成了很差的觀賽體驗。對于這個問題,拳頭游戲中國電競負責(zé)人葉強生、英雄聯(lián)盟市場與賽事總監(jiān)金亦波與英雄聯(lián)盟用戶溝通與關(guān)系管理總監(jiān)鄧鉑,謹代表LPL向所有召喚師表示誠摯歉意。
英雄聯(lián)盟電競從默默無聞之處,一路走到光榮之地,陪伴支持的只有你們,我們向一路相伴支持的召喚師誠摯道歉。我們在電競的道路上摸著石頭過河,難免失誤疏漏,感謝你們一路以來不離不棄。請相信我們面對問題的勇氣,和改正錯誤的決心。
道歉過后,我們將向大家還原我們對當(dāng)天比賽暫停情況的調(diào)查結(jié)果,通報相關(guān)后續(xù)措施。
1、比賽開始后的15分52秒-16分02秒,到底是什么導(dǎo)致IM.Road選手有10秒時間無法操控英雄?
4月20日比賽后,我們組織專業(yè)IT測試小組,分別提取IM.Road選手當(dāng)場所用鼠標及USB連接器,借助測試軟件進行了多次專業(yè)測試。在全部測試過程中,該鼠標和USB接線器沒有顯示任何異常數(shù)據(jù)。
雖然謹慎起見,我們已經(jīng)更換了該場比賽所用USB連接器,但是最終測試結(jié)果的確多次表明,此次IM.Road選手遭遇的,是一個游戲偶現(xiàn)問題。
鼠標突然不動,重新插一下又好了,雖然這是玩家在游戲中都有可能遇到的情況,在專業(yè)電競中也無法做到完全控制一切偶然因素,但作為專業(yè)的電競賽事組織者,我們在未來會采取更為嚴格的設(shè)備管理備用制度,更為優(yōu)秀的系統(tǒng)測試流程,盡最大努力將偶現(xiàn)BUG在比賽中發(fā)生的概率降到最低。
2、4月20日OMG對IM比賽中的重賽決定是如何做出的?
我們深知LPL規(guī)則并非盡善盡美,裁判與仲裁團隊也需要持續(xù)不斷的培訓(xùn)提升,但我們愿意在此將當(dāng)場比賽的關(guān)鍵事實與仲裁思路放在每一個關(guān)心LPL的觀眾面前,讓我們一起完善共同熱愛的LOL電競。
比賽開始15分52秒,IM.Road選手在發(fā)現(xiàn)無法操控英雄后即大聲示警隊友,并于10秒后在裁判協(xié)助下暫停游戲。但此時IM.Road選手已被擊殺?,F(xiàn)場管控立刻還原Road的游戲畫面,確認他的英雄的確失去控制。
當(dāng)場六位仲裁面臨如下情況:
1)現(xiàn)場IT工作人員對IM.Road選手的鼠標和連接設(shè)備進行簡單測試,當(dāng)天無法在沒有專業(yè)測試的前提下確認故障原因。
2)通過現(xiàn)場錄音監(jiān)聽,仲裁人員確認IM.Road選手在失去控制后無主觀拖延暫停的意圖。(OMG戰(zhàn)隊已經(jīng)在官方人員的陪同下聽過當(dāng)時的IM隊內(nèi)錄音,并同意IM.Road選手無主觀拖延暫停的意圖。)
3)游戲剛剛開始16分鐘,累積優(yōu)勢無法判定任何一方獲勝
在極為有限的信息限制下,在場六位仲裁經(jīng)過激烈討論,最終引用LPL規(guī)則9.4,做出了重賽決定。
9.4 重新開始游戲
哪些條件下可以觸發(fā)重賽機制,以下所列條件進行舉例說明(不代表所有情況):
9.4.3 重新開始條例 在比賽期間的任何時候,如果游戲發(fā)生了嚴重的BUG,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機制出現(xiàn)了顯著的變化,或者外部環(huán)境變得不利于游戲再繼續(xù)下去,那么比賽可以重新開始。
3、以后遇到類似突發(fā)狀況,觀眾都要等2個多小時嗎?
觀眾遭遇的超長等待時間是極差的觀賽體驗,是LPL組織者在未來極力避免的情況。通過本事件,我們也發(fā)現(xiàn)目前LPL規(guī)則和流程上的不完善,很多地方值得反思和改進。我們會在夏季賽開始前,進一步完善LPL規(guī)則,并與戰(zhàn)隊及選手加強溝通,在遇到突發(fā)狀況時,保證把觀眾觀賽體驗放在首位,迅速做出客觀公正的處理方式,讓比賽順利進行。同時,我們也將會不斷提高LPL裁判與仲裁團隊的專業(yè)性、獨立性與公正性,讓判罰溝通更加順暢。
我們也將加快步伐,盡快在LPL上線“時空斷裂“系統(tǒng),來避免遭遇重大bug類隱患,保證賽事正常進行,為此類問題提供爭議最小的技術(shù)解決方案。
各位召喚師陪伴英雄聯(lián)盟一路風(fēng)雨而來,希望以上回答能夠解答大家的疑問,讓大家看到英雄聯(lián)盟用戶溝通的真心、承認問題的誠心,以及未來改正的決心。英雄聯(lián)盟電競走到今天,離不開每一位玩家的關(guān)注與支持。感謝大家一路不離不棄的關(guān)注、奉獻與包容,就給大家?guī)淼牟涣加脩趔w驗再次誠摯道歉。
附上:
1)當(dāng)天賽場突發(fā)情況梳理
14點19分 - 比賽開始。
比賽開始后15分52秒- IM.Road選手點出了最后一下移動操作,隨后發(fā)現(xiàn)了無法控制移動問題后,第一時間通過語音進行反饋,
比賽開始后15分56秒 - IM.Road選手完全停止移動,繼續(xù)在語音內(nèi)反饋情況
比賽開始后16分02秒- IM.Ben4選手在公屏打字提示情況,與此同時,由于無法移動,Road選手被擊殺。
14點35分 – 游戲暫停。
經(jīng)過一段時間的冷靜,粉絲們的評論也緩和了一些,無論如何事情已經(jīng)過去,希望LPL能將賽事規(guī)則完善好,像LCK一個春季賽都沒有發(fā)生過暫停很長時間或者重賽的情況,LPL還是任重道遠啊!
您需要登錄后才可以評論, 登錄| 注冊
罕見出土五件古代“蒸鍋”,其中一件大有玄2025-02-05
閩南網(wǎng)推出專題報道,以圖、文、視頻等形式,展現(xiàn)泉州在補齊養(yǎng)老事業(yè)短板,提升養(yǎng)老服