120 幀能起啥作用?
高幀率會提高亮度
3D 是讓觀眾可以選擇走到電影里面,給觀眾一種認同感、參與感。可是暗一直是 3D 的克星,從北美的市場來講,3D 在走很明顯的下坡路,一部分是 3D 濫用的原因,用 2D 的思維拍攝 3D 格式。還有一部分是拍攝媒介本身的過濾,成本在 140 萬美元到 4 億美元之間的電影陷入了瓶頸,不得不經由 4:2:2(色位深度)格式轉制而成,這種模式的亮度遠遠不夠,而現(xiàn)在的好萊塢趨勢是用影片來拯救公司存亡,在畫面上一味追求大場面,可是這并沒帶來任何長進。很多制作昂貴的電影,票房成績都表現(xiàn)平平,因為媒介的限制,很多畫面很難真正精彩起來。還有,一般電影院影像亮度為 2.5FL,在這個標準下眼睛對色彩并不敏感,所以觀眾對 3D 的反應不太理想,而高幀率可以解決這一切。這也是各位技術大拿們一直想要提高幀率的原因之一。《比利 · 林恩》除了 120 幀、4K、3D,在放映亮度上也是提到了 28FL(普通 3D 的是 3.5 — 7fl),這也是非常實在的地方。
高幀率會讓影像看起來無比清晰
當主體快速移動時,畫面經常有模糊,從而損失 3D 的觀感,從截圖也可以看出,當提高 fps 時,以很大程度上解決這些問題。起來更逼真,更容易觀看,如果說 4K 是畫面分辨率,那么幀率就是時間分辨率,只有空間和時間的分辨率都提升了,那帶來的才是真正的清晰度,幫助觀眾沉浸于電影,而非單純觀看。