想起好玩又很受罪的事情,尤其是拍半場秀的時候,在一個很大的帳篷中,每天來來回回要跑好幾里路,每條拍攝時都要來回跑,所以當(dāng)時怎么吃都不會胖。
拍打仗的戲很好玩。講起來很殘酷,放槍放炮做到那么逼真,半場秀很好玩,也很荒謬,那么大個秀幾百人在那里演。
記者:為什么選擇用120幀+4k +3D拍攝方式?
李安:我拍的時候用很少的3D,很小心,不敢做的很多,因為我知道我的腦筋還在過去一個世界。可是我可以感覺到東西不太一樣,至少可以感覺到演員的表演3D和2D是不一樣的,要求更高,需要更寫實和輕微,要更復(fù)雜才夠看,不然看起來會顯得傻不愣愣的。
24格更難給到比較大的3D,一大就閃到人受不了。Peter Jackson做了48格,James Cameron嘗試了60格。我也不是突然想起來的,是看了他們的試驗,發(fā)現(xiàn)60格很好看,好看的同時發(fā)現(xiàn)光不能這么用。怎么用光,怎么演戲都看得十分清楚。這個事情很有意思,研究下去,120格的想法就出來了。一個接著一個,4K的標(biāo)準(zhǔn)就出來了。
到了這個程度,戲院的放映機是沒有的。我們是和國防部借的,用數(shù)碼模擬戰(zhàn)斗機飛行的放映機改造的。拍是沒有問題,放映是一個問題。