[摘要]十幾年前CS在FPS游戲里一枝獨秀,如今的《CSGO》不折不扣的傳承了當(dāng)年的情懷。不僅大幅度提升了游戲的畫質(zhì),而且還增加了大量新要素,給人一種舊瓶新酒的感覺。
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《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike:Global Offense,以下簡稱CSGO)是由Valve和Hidden Path Entertaiment聯(lián)合開發(fā),由完美世界進行國服代理的FPS大作。《CSGO》是著名FPS游戲CS系列的正統(tǒng)新作,對于FPS愛好者來說絕對不容錯過。
FPS情懷的傳承
FPS在如今是一個百花齊放的游戲類型,除了《CSGO》之外,像《戰(zhàn)地》、《使命召喚》、《彩虹六號》、《穿越火線》、《守望先鋒》等FPS游戲都有自己的大批擁躉。但把時間推回十幾年前,CS幾乎達(dá)到了“一枝獨秀”的程度,不僅是WCG(微博)等電競大賽的必備項目,而且也是國內(nèi)大中小網(wǎng)吧不可或缺的“國民級游戲”。對于許多70后、80后甚至90后的FPS玩家來說,CS毫無疑問是他們的青春回憶,而如今的《CSGO》則是不折不扣的情懷傳承。
對于CS玩家來說,《CSGO》幾乎沒有任何上手門檻可言,完全是“熟悉的配方,熟悉的味道”。《CSGO》的操作方式與CS幾乎完全一樣,數(shù)字鍵1234分別對應(yīng)著不同裝備的快速切換;地圖基本規(guī)則比如“安放C4炸彈”和“拯救人質(zhì)”,和過去也沒有任何差別;如果玩家還記得“AK點射爆頭”或“AWP甩狙”這種進階技巧,那到了《CSGO》中一樣可以打出自己的一片天。
如果玩家過去沒有玩過CS,而是從《戰(zhàn)地》或《使命召喚》啟蒙而來的話,那需要稍微適應(yīng)一段時間才行,尤其是游戲的彈道機制。大體來說,《戰(zhàn)地》系列中發(fā)射的子彈有飛行時間和拋物線軌跡,《使命召喚》則更像是“指哪打哪”的激光槍,而CS在連射時會在準(zhǔn)星周圍進行一定程度的偏移。不過,不熟悉CS的玩家也不需要為此擔(dān)心,因為《CSGO》不但提供了體貼之至的新手教學(xué)模式供玩家上手,各種游戲模式里也有不同難度的電腦對手進行陪玩,只要假以時日,就能熟悉各種槍械的彈道偏移規(guī)則了。
舊瓶新酒 原汁原味
對于國內(nèi)的CS玩家來說,玩的最多的恐怕就是1.5版本,而《CSGO》與大家所熟悉的CS 1.5,還是有著不小的區(qū)別。簡單來說,《CSGO》可以理解為CS 1.5的后續(xù)“升級補丁”,在給玩家提供原汁原味體驗的基礎(chǔ)上,不僅大幅度提升了游戲的畫質(zhì),而且還增加了大量新要素,給人一種舊瓶新酒的感覺。
CS 1.5的主要問題是槍械的不平衡,很多槍械看似拉風(fēng)卻中看不中用,玩家常用的槍械除了初始手槍之外,基本就是沙鷹、MP5、M4、AK和AWP這幾種了,這對于一個有22種槍械的FPS游戲來說,多少顯得有些尷尬。到了CS 1.6中,比賽中能上場的槍械只多出了法瑪斯和加利爾這兩把警匪各自專用的廉價步槍,其他的還是只能打醬油。
但到了《CSGO》中,這種情況得到了極大的改善,雖然各個槍械的彈道和威力沒有大幅度的調(diào)整(如果調(diào)整過大就沒法讓CS玩家適應(yīng)了),但加入了一個“擊殺獎勵”的機制,讓一些冷門槍械增加了不少出場空間。比如只適合近戰(zhàn)的霰彈槍,因為價格低廉且擊殺獎勵是高達(dá)900G(是一般槍械的3倍),在一些特定局勢中具有不可或缺的重要價值;而沖鋒槍和AWP也是同理,前者擊殺獎勵提升到600G,后者降低為100G。這樣一來玩家就不會一味追求槍械的彈道和威力,而是要把擊殺獎勵這個經(jīng)濟因素也考慮在內(nèi)。
除了槍械的平衡性之外,《CSGO》還增加了一些新槍械(有些是老槍械的升級版),讓游戲的可玩性大幅度提升,即便是玩膩了CS的老玩家,也有足夠的理由去嘗嘗鮮。筆者制作了一張CS 1.5和CSGO的武器對比表格,供大家參考:
上表中有一些槍械是CS 1.6就加入的,比如法瑪斯和加利爾。總體來說,《CSGO》的武器花樣要遠(yuǎn)勝我們熟悉的那個CS 1.5,喜歡嘗鮮的玩家算是有福了。比如Tec-9和CZ75自動手槍就相當(dāng)于迷你版的沖鋒槍,在一些特殊場面中可以發(fā)揮出類似于“B31”(也就是CS 1.5中的MP5)的效果,但Tec-9射程較短而CZ75彈藥極少,比起沖鋒槍到底還是有一定差距。
更多地圖 更多模式 更多皮膚
《CSGO》收錄了28張地圖,其中絕大多數(shù)地圖都是“爭奪爆破點”的玩法,即恐怖分子一方需要成功將C4炸彈安放在指定位置,并在爆炸倒計時內(nèi)阻止反恐精英拆除炸彈。這些地圖有些來自于原版CS,比如雨林遺跡(de_aztec)、炙熱沙城(de_dust)、炙熱沙城2(de_dust2)、倉庫突擊(cs_assault)等等,這一定能讓CS老玩家回憶起當(dāng)年浴血奮戰(zhàn)的場面。得益于游戲畫質(zhì)的大幅度增強(相比起CS 1.5),這些老地圖的效果煥然一新,各位老玩家一定要進去看看,感受下故地重游的感覺。
除了游戲中默認(rèn)的地圖之外,《CSGO》最具吸引力的要素還是那個“創(chuàng)意工坊”。“創(chuàng)意工坊”就是供玩家把自己的DIY成果共享給其他玩家的功能,對于V社來說這也算是個例行傳統(tǒng)了。創(chuàng)意工坊中有很多腦洞大開的有趣地圖,比如一些亂斗圖、練槍圖、闖關(guān)圖、復(fù)刻圖等等,其中大家喜聞樂見的“打僵尸地圖”也是存在的。目前國服的《CSGO》暫時還沒開放創(chuàng)意工坊功能,請大家耐心等待吧!
雖然我們暫時還玩不到創(chuàng)意工坊中的娛樂地圖,但游戲中默認(rèn)的地圖其實也夠我們玩好一陣子,再加上樂趣橫生的娛樂模式,即便玩家一個人打電腦也能暢玩好一陣子。除了原版CS固有的經(jīng)典競技模式外,《CSGO》還新增了三個有趣的亂斗模式,供玩家在打累了經(jīng)典競技模式后放松一番。
“死亡競賽”模式無需購買武器,被擊殺后也會快速復(fù)活。當(dāng)玩家擊殺敵人后也不會獲得獎勵,而是獲得積分,終盤時以積分最高者為勝。游戲過程中會不定時觸發(fā)特定武器獎勵,如果在此期間用該武器擊殺敵人時,就會獲得額外的積分。由于雙方玩家復(fù)活節(jié)奏很快,且每次重生時持有的武器都是隨機的,所以該模式娛樂性十足,玩家需要根據(jù)自己當(dāng)前持有的武器而不斷調(diào)整自己的打法。
“軍備競賽”模式和“死亡競賽”模式一樣,也是快速復(fù)活和無需購買武器的玩法,區(qū)別在于玩家每次重生時獲得的武器是固定的,且擊殺敵人后便會使武器“升級”,只不過越升級武器越弱。一開始玩家持有的是一些價格高昂的槍械,隨著武器的不斷升級,會逐步變成霰彈槍、手槍這些廉價武器,最終升級為匕首。當(dāng)持有匕首的玩家一旦成功擊殺敵人時便會立即獲勝,這就意味著越接近勝利條件的玩家,戰(zhàn)斗力就會越弱,需要依靠自己的頭腦而不是槍械性能才能獲勝。
“爆破模式”則像是經(jīng)典競技模式和“軍備競賽”模式的合體,雙方玩家像經(jīng)典競技模式那樣,每回合從固定地點出發(fā)直至戰(zhàn)斗到一方全滅,或是炸彈引爆/被拆除。另外,玩家在“爆破模式”中同樣不需要購買武器,如果當(dāng)回合成功擊殺敵人,那么下回合的武器就會“升級”,好在該模式的武器升級并沒有那么坑爹,最后提供AWP之類的強力武器供玩家使用。
最后,《CSGO》還有一個不可不提的重要特色,就是豐富多彩的武器皮膚。這些皮膚主要靠開箱子和跟其他玩家交易來獲得,只能改變武器的貼圖,不能改變武器的模型和屬性強度(匕首有幾種獨特的模型)。對于《CSGO》的新玩家來說,這些皮膚算是可有可無,喜歡的話可以先買個便宜的皮膚試試看效果,等到玩熟了以后再跳進“皮膚坑”里也不遲。值得一提的是,游戲中某些稀有皮膚價格非常高昂,如果玩家手氣好的話沒準(zhǔn)還能大賺一筆。
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