TOP2,群體減益,連環計
PK版第一擊破的時間往往決定該場戰斗的戰損,士氣大幅降低,連斗神都只能奶40了,行軍也會消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊帶來高揚和給部分只有1-2連戰的部隊帶來寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊很快潰滅
再來說說代表戰法連環計,連環減防高達50,可以說直接廢掉了低級兵,精銳兵也有很大的威脅,減機動也方便更快夾擊和范圍戰術或戰法的使用,PK版群體減益的時間都比較長,作用明顯上升,相比同類戰法的封兵擊,生效早效果更強,封兵擊的效果還是主要表現在后期
TOP3,群體攻擊,決死指揮
群體攻擊的戰法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價比非常高的百搭戰法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度
代表戰法決死指揮,在PK版加量不加價,攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰法時間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的范圍,也可以框到更多地部隊,高持續時間,基本可以保持連續的高強度,30的士氣基本可以把行軍消耗的士氣奶起來,配上士氣維持也是非常的虎,上來就可以直接開,消耗的那點兵力根本不值得去考慮,也是對付起來比較麻煩的戰法
TOP4,單體范圍,逗志豪壯
單體主要表現在一方面在初期放大名將面板作用,打開局面,一方面作為前排給弓兵提供輸出環境,給槍兵騎兵提供夾擊空間,PK版有威名,威名到了的人,還有點不好打,很多都有士氣維持,還不好圍,單體范圍大致分三類一類連擊,一類防御,一類扣士氣,三類里刷兵能力和拆遷能力連擊類比較強,肉盾能力防御類比較強,潰敵能力扣士氣比較強
說下代表戰法斗志豪壯,斗豪相比上個版本減了一才配,加了個逆境,加了個攻擊,去了個全兵擊,扣了90士氣加成,先說90士氣,PK版的士氣都不高,加成士氣的也不高,隔壁的幾個戰法都只有20的樣子,這樣就和萬人敵類戰法有同一個問題,弱勢力打強勢力,不能再士氣維持里使對面進入士氣下降期,自己的前排就崩了,不過給了個逆境,逆境+超長時間戰場能力不弱,比較好圍對面,全兵擊影響倒不是很大,斗豪是個打的過就沖進去,雜將邊上一個個圍掉,打不過就拆家,還沒什么辦法的戰法,10攻擊彌補了一點連擊帶來的劣勢,總體來講還不錯,挺全面