TOP5,群體其它,威風指揮
PK版有地道戰,驍將感覺也沒什么必要列一個類別,幾個不是純加攻防的群體增益戰法列一類吧
威風指揮是另外一個我感覺非常好用的群體戰法,拿連環對比,同樣是20基準士氣,連環和萬人敵的范圍比這個小的多,連環一般框2-3個,這個基本可以框到,就士氣打擊來說還是比較強的,只是攻擊沒防御值錢,玩袁紹還真沒什么特別好用的戰法,只好自己上了,效果還是非常不錯的
TOP6,群體復合,神算陣法
加攻防的群體是比較標準的戰法,沒什么特別好介紹的,用途廣泛,效果適中
代表戰法是神算陣法,作為一個群體全兵擊,效果還算值錢,如果猜的不錯,全兵擊應該還是無視兵科豪杰9的效果,40防+維持也夠用,40攻+全兵擊,攻擊也不算很低,整體上略好于勇略,不像決死壓大義8條街,低配版攻守指揮沒有士氣維持,畢竟白衣渡江好歹給個20士氣吧
TOP7,突擊系,烈將突擊
突擊系的技能本身的戰損不算低,比較麻煩,弱突強,一般沒好果子吃,攻擊方面效果也非常顯著,群體范圍,輸出是成倍增長的,另外PK版,AI分兵去踩陣拿戰術啥的,主力碰到的部隊一般都不全,給這類戰法打了一個折扣
說說烈將突擊,列將是突擊系里唯一帶防的,突過去,沒突崩,基本就是混戰,自己人夾擊并且受夾擊,敵方也是夾擊并且受夾擊,防御挺有用的,突擊時還能減少些許戰損,我三顧玩馬騰,基本就是火計,疾馳,龐德,馬超,四個配合張橫的守備弱化在放技能,感覺突擊系并不是很好打開局面,但也有用的地方,打下洛陽和成都,種田十年,和曹操干一仗,殺傷效果還行,面對兵海就比較蛋疼,總體來說,中規中矩的戰法把
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甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關卡2023-04-10
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