開起我心愛的小耗子
能在沙盒游戲的玩法上加入對戰模式,是沙盒愛好者夢寐以求的事情,而《創世戰車》無疑開了一個先河。目前,游戲共有常規對戰,副本-PVE戰斗,混戰3種模式,順帶搭配了今日挑戰、賽季等任務獎勵機制。對戰時的地圖種類很多,但由系統隨機挑選。玩法主要有突襲占點,和防守保護油井兩類,《戰爭雷霆》里的戰術技巧在本作也都適用。只不過玩家各種惡趣味設計很容易帶歪環境風氣。抱著娛樂的心態目的,我們更像在玩一款休閑減壓游戲,這也是戰斗時所有人都無腦向前沖,3分鐘不到就能解決一場戰斗的原因。
從一輛戰車發展到無數量戰車
因為是款網游,考慮到可成長性和游戲壽命。一開始我們只有一輛初始戰車,或者說組成初始戰車的部件。隨著對戰局數的增多和聲望等級的增高,我們會獲得越來越多的部件道具。匹配對戰一般會掉落主體、武器等大件,而升級則會給裝飾、噴漆等外觀性道具。簡而言之,所有材料都需要我們通過一局局對戰刷出來,無形之中,勝負輸贏又變得有點重要了。