武僧:
只玩過電鐘流武僧,所以只提出電鐘流武僧的加點方法。同樣保證移速25后點敏捷,暴擊和暴傷1:10。防御里因為被動天人合一的存在,個人感覺點全抗的收益和護甲不相上下,所以可以交叉點。輔助里點滿范圍傷和擊回。總結:
移速25>敏捷>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 范圍傷>擊回>減耗>金幣尋獲
獵魔人:
S1時候玩過獵魔人,掠奪改版之后集束箭的重要性更加體現了出來。所以核心里,在滿足25移速之后我選擇了點憎恨上限而不是敏捷(個人意見慎重參考);暴擊:爆傷1:10;全抗點滿點護甲,減耗點滿點擊回和范圍傷。總結:
移速25>能量上限>敏捷>體力 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 減耗>范圍傷>擊回>金幣尋獲
巫醫:
純輔助流基本參照純肉輔助流圣教軍,點體力和CDR,防御里點滿生命;寵物流最簡單,面板怎么高怎么點,因為寵物是繼承面板傷害的(包括攻速帶來的收益)。炸狗流優先CDR,推熊流在輔助欄點滿減耗。總結:
輔助:移速25>體力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>范圍傷>金幣尋獲
輸出:移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>攻速> CDR(炸狗流優先CDR,吹箭流優先攻速) 護甲> 全抗>生命>秒回 范圍傷--擊回>減耗>金幣尋獲(寵物流點滿金幣尋獲后隨便點,推熊流點滿減耗)
法師:
2.2之后主流應該依然是隕石法。法師同樣在滿足25移速之后點智力,攻擊里隕石法暴擊:暴傷1:10,沃爾流優先點CDR;輔助里點滿減耗和范圍傷,優先級取決于你砸隕石的時候是不是非常缺能量。總結:
移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速(沃爾流點CDR) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗=范圍傷>擊回>金幣尋獲
野蠻人:
移速點滿點力量,暴擊點滿點爆傷,全抗點滿點護甲,擊回點滿范圍傷。
就是這么任性。
最后:
每一級巔峰等級所帶來的提升其實是非常微小的提升,但是當它累計上百甚至上千之后,會給你的冒險之路帶來非常多的便利。
祝你好運,奈飛天。
本文來源于NGACN,作者: 騎羊王子阿爾薩斯
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