六、幫派技能
無論什么情況,想打論劍首先得點滿致命和耐受,這是一個起點門檻,比別人差個幾十級十幾級的致命耐受實質上差的是很多的功力,致命耐受投入的金錢幫貢和修為并不需要特別高。
命中和格擋相對于韌勁和會心來說便宜的多,也是很實在的屬性,格擋優于命中。游離火花還有內外防花費的金錢較多,根據個人的能力能點多少點多少。新開的兩個技能相對來說花費不高也只有30級。調理和破竹在自己幫貢富裕的情況下能點多少點多少。五維在修為富余的情況下能點多高點多高,優先身法>根骨>洞察>力道>氣勁。
幫派技能的提升也是功力的提升,功力的提升不管是在什么方面都會對論劍帶來直觀的幫助,總而言之就是能點多少點多少,這也是所有玩家都有的共同提升途徑。
七、身份
目前版本捕快、鏢師和游俠是三個加功力最高的三個身份,同時屬性也比較實用。捕快是內外防,鏢師是氣血和根骨,游俠是外功。當然身份是玩法,大家可以根據自己的喜好選擇身份,有人喜歡打本選文士/樂憐,喜歡打盟會幫戰選殺手和獵戶,這些怎么搭配都是可以的沒什么硬性答案,仁者見仁智者見智隨便選。
八、總結
丐幫的屬性走向主要以格擋和韌勁、血量為主,攻擊為輔。論劍中有很多情況下,技能有空檔,是需要通過肉身吃傷害的,硬度是十分重要的一個條件。在之前的版本神威打丐幫為什么難,主要原因就是高格擋,十字槍是神威的高傷害技能,但是丐幫的高格擋讓這個傷害打不出來,格擋是一個很直觀的減傷屬性。有了高韌勁你會發現打太白其實非常的容易,在自己有高韌勁的情況下你會發現一個截然不同的打法(你打任你打,無痕大點隨便打,表演完我再打),吃住傷害在對手沒有任何技能的情況下可以展開狂風暴雨的反擊.韌勁和格擋高的同時需要血量的支撐,三條屬性相輔相成達到硬度,之后再進行攻擊向的調整即可。