選擇正確的天賦
(10級的額外30攻擊力也許并不是那么有用)
半人馬在所有的英雄中是智力最低也是智力成長最低的一個。因此10級天賦提供額外+2的法力回復顯然對他更有價值,雖然統計中路人大多喜歡30攻擊力,但顯然不管是團戰還是farm半人馬都不是特別需要這30點傷害。在最近的DAC比賽中NP戰隊的MSS和Secret的Khezzu都選擇的法力回復。
而15級的魔抗和閃避不能說孰優孰劣,這個具體選擇還是要根據對面陣容來判斷。而20級的15點力量估計這個最沒有爭議了吧。
25級天賦中,馬蹄踐踏眩暈時間+1S這個無疑是很優秀的效果,當然沒什么新鮮的元素罷了。而群體反傷光環隊團隊的輸出收益實際上是非常大的,甚至有點imba了,所以絕大部分玩家都會選擇反傷光環。
人馬王者歸來?
人馬在ESL云頂站有一個短暫的高光時刻,他出場8次并有著恐怖的83%的勝率,一時間成為大熱。而在近期的DAC預選賽上,人馬出場則高達42次,卻僅僅有48%的勝率。而功能類似的大魚人反而是BP率最高的英雄了,在如今的比賽節奏中,大魚人在線上有更容易逃生的優點,發育慢的缺點已經不那么重要了,算是基本能夠替代人馬的位置了。
當然這只是趨勢上有所下降,從TI6時期的最低谷以來,人馬已經走過太多了,但我依舊相信,在dota2的游戲中依然有著屬于他獨一無二的位置。