DOTA2萌新指導之基本屬性。
DOTA2最大的特色就在于把屬性進行了力敏智的劃分,獲得力量就會增加英雄的血量上限和生命恢復。獲得敏捷就會增加英雄的攻擊速度和護甲。獲得智力就會增加英雄的魔法上限和魔法恢復還有魔抗。所以根據這三種屬性把英雄也做了區分。
力量英雄獲得力量會增加攻擊力,智力和敏捷英雄同理。而全才英雄是在獲取任意一點屬性后都會增加0.7的攻擊力,所以裝備的屬性選擇上會更自由。(冰眼錯不了)。幾種屬性的英雄有明確的風格特點,并且相互克制。
大部分的力量英雄在游戲內的角色以3號位為主,普遍比較肉,能夠承受住智力英雄的法術爆發,所以能夠抗住壓力給到對面的后排英雄強力的打擊。智力英雄普遍位置以中單和輔助為主,一些爆發高的法師能夠在前中期給對方的敏捷核心造成很大威脅。
但是由于DOTA2沒有法強的概念就導致技能傷害很難成長,所以在后期的時候大部分的法系英雄都會出現輸出乏力的情況。而敏捷系的核心后期以高攻速、高護甲、高攻擊作為生存之本,前期唯唯諾諾,后期重拳出擊。在獲取足夠的資源之后可以很廉價的打出高額輸出,快速清空力量英雄的生命值。