土蜘蛛
效果是攻擊時會給敵方疊加蜘毒印記,每層印記降低 10 點速度,并且會受到造成傷害23%的額外傷害。
此御魂疊加DEBUFF的時機(jī)比較特別,并不是像針女那樣,在造成傷害時單獨計算DEBUFF,而是造成傷害結(jié)束后統(tǒng)一施加DEBUFF
如上圖,大天狗在釋放完大招后給對面所有單位疊加了 1 層蜘毒,但是蛛毒不是在攻擊過程中出現(xiàn),而是在大天狗攻擊結(jié)束后統(tǒng)一施加,無論式神攻擊次數(shù)有多少次,一次攻擊能疊加的蛛毒只有 1 層。(蛛毒沒有觸發(fā)概率,造成傷害必定施加)
土蜘蛛的御魂上雖然寫了蛛毒可以疊加三層,但是實戰(zhàn)中不靠拉條或者多個土蜘蛛御魂,根本沒法疊到 1 層以上。
上圖疊加到兩層后的蛛毒,DEBUFF上的數(shù)字依然是1,但是出現(xiàn)了 2 個DBUFF。
而蛛毒造成傷害的方式總結(jié)一下:對敵方造成傷害時記錄下傷害總數(shù),當(dāng)敵方行動后造成該傷害總數(shù)23%的無視防御傷害,(群攻時每個敵人單獨計算)多段攻擊直接計算傷害總數(shù)。比如某式神的大招攻擊了 4 次,每次 500 傷害,其中一次觸發(fā)了針女,造成額外 300 傷害。
那么最后蛛毒的傷害就是(500+500+500+500+300)*0.23=529。帶蛛毒的式神加上針女這種造成額外傷害的御魂,這部分額外傷害也會被計算在蛛毒內(nèi)。
特別要說一下的是……丑女的草人不吃蛛毒DEBUFF。但是包括大蛇和麒麟在內(nèi)的各種副本BOSS都會中蛛毒。
荒骷髏
荒骷髏有兩個效果,一是直接提升6%傷害,二是如果受到傷害,提升的傷害上升至18%。
荒骷髏的特效是直接增加傷害,第二個效果是在裝備荒骷髏的式神受到傷害后觸發(fā)。
如上圖,圖中的那個帶有鬼頭標(biāo)記的雙刀就是荒骷髏的第二特效,帶了荒骷髏的式神受到傷害后頭頂會出現(xiàn)這個標(biāo)記,并且提升的傷害由6%提升至18%。行動一次后
UFF消失。
另外,即使身上套著護(hù)盾,荒骷髏的增傷特效也能正常觸發(fā),并不是掉血才能觸發(fā)增益。但是椒圖傳導(dǎo)的傷害不能觸發(fā)荒骷髏。
朧車
受到傷害時,50%的概率立即增加30%行動條,是幾個首領(lǐng)御魂中效果最簡單粗暴的。
帶上朧車后,受到傷害就有概率自拉條。自拉條幅度為30%,連續(xù)觸發(fā)兩次幾乎等于立刻行動,哪怕只觸發(fā)一次也足夠超車一堆式神。
朧車和荒骷髏一樣,即使身上套盾也能隔盾觸發(fā),并不要求受到傷害。而且反擊式神的反擊也可以觸發(fā)朧車。椒圖連線傳導(dǎo)的傷害不會觸發(fā)朧車。
地震鯰
在戰(zhàn)斗開始時自帶50%減傷,但是每次受到攻擊會讓5%的減傷轉(zhuǎn)換為1.2%的增傷。椒圖傳導(dǎo)的傷害也不會觸發(fā)地震鯰。
地震鯰的圖標(biāo)如上圖,帶有鬼頭的護(hù)盾圖標(biāo)即是地震鯰的減傷,帶有鬼頭的劍為地震鯰的增傷。
地震鯰的傷害轉(zhuǎn)換是根據(jù)受到的攻擊次數(shù)來定的,即使帶著地震鯰御魂的式神受到致命傷害,但是攻擊數(shù)次不夠的話,減傷也不會一口氣轉(zhuǎn)換為增傷。
當(dāng)減傷全部轉(zhuǎn)換為增傷時,鬼頭盾牌BUFF會消失,只剩下鬼頭劍。
不過地震鯰的缺點非常明顯……只要進(jìn)入下一輪,地震鯰的轉(zhuǎn)換就會全部還原。不管你上一輪花了多少時間去轉(zhuǎn)換BUFF,當(dāng)這輪打完進(jìn)入下一輪時,你會發(fā)現(xiàn)地震鯰又變回了50%減傷的狀態(tài)……
此外,如果帶著地震鯰御魂的式神被擊殺,復(fù)活之后轉(zhuǎn)換進(jìn)度不會重置,而是保留之前的轉(zhuǎn)換進(jìn)度。
現(xiàn)在地震鯰御魂的轉(zhuǎn)換進(jìn)度看起來非常不直觀,玩家只看BUFF根本沒法判斷減傷和增傷轉(zhuǎn)換到了什么程度……估計以后會修改。
總結(jié)
這波更新的四個首領(lǐng)御魂,按照能力來看最強(qiáng)的是朧車,這種幾乎沒有限制的自拉條在副本中非常實用,給奶媽帶上尤其好用。
而最不實用的是地震鯰,初始50%的減傷雖然看著很高,但是這個減傷并不長久,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行會越來越低,如果只看增傷的話,最高12%的增傷比不上荒骷髏,而這兩個御魂觸發(fā)的難度都一樣,只要被碰一下就有18%增傷的荒骷髏自然好過需要慢慢轉(zhuǎn)換的地震鯰。
目前首領(lǐng)御魂獲得方式比較困難,使用還不夠廣泛,想湊一套高輸出御魂難度高,建議大家不著急入手一套御魂。