在交流中,他們達成的一項普遍共識是,獨立游戲開發團隊往往很難兼顧游戲的研發與發行——資金、人員有限是一方面,上市前的審核、上市后的市場推廣都是問題。也因此,他們都傾向于把合適的事交給合適的人,即游戲團隊在明確游戲受眾的前提下,把重心放在游戲內容本身,而發行則交給更專業的發行商。
薪火游戲負責人Chris,更在現場分享了自己從游戲工作室轉型游戲發行商的歷程——正因為在國內走審核流程、找發行渠道有著種種困難,而當初登陸主機、掌機平臺,還得面對任天堂和索尼對中國大陸市場的不信任,以及精打細算、讓他們利潤微薄的發行商,才讓Chris萌生自己來做游戲發行的念頭,目前,薪火游戲已成功將多款國產獨立游戲帶到了Switch平臺上。Chris在現場也分析了Switch平臺現有游戲的多項數據,為準備登陸該平臺的獨立開發者們提供了不少建議。
或許也是看到了Switch平臺的前景,此番唯晶科技和CiGA合作,發起這樣一個面向獨立開發者的閉門分享會便顯得順理成章——已經獲得Switch平臺游戲發行權的唯晶,在美術外包及VR游戲開發等業務之外,顯然也希望能在游戲發行方面走出自己的一條路。這次和靈游坊合作推出《雨血:蜃樓》的Switch版,或許正是一次試水。
對于這樣的結果,我是樂見的——如果國內的獨立開發團隊,通過唯晶科技、薪火游戲這樣的國內發行商,能將自己的作品帶到Switch這樣一個新興平臺,獲得向更多海外玩家展示自己的機會,無論如何都是件好事。作者:忘川
來源:觸樂
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