6. 武則天
經過了很長一段時間的沉寂,我們認為武則天的能力已經不太能夠匹配當前版本對抗環境下中路法師的位置了;
她需要長時間的發育,她的腿很短,面對突進陣容時尤為無力,她的對抗手段單一,只能夠適應防御塔前的陣地攻防。。。
在與眾多武則天玩家討論后,設計團隊提供了這套方案,在不過多提升武則天技能傷害的同時,為她的戰術選擇與近身對抗提供了更多的選擇;
當然,被大家詬病較多的技能藍耗我們也進行了一定的優化,相信重裝上陣的女帝能夠在戰場上獲得一席之地
被動:替換為:武則天脫離戰斗后會獲得50點移動速度同時每秒回復1%最大法力
1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
1技能:增加效果:原被動移為1技能被動
2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敵人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持續1秒,命中敵人后減少敵人移動速度30/34/38/42/46/50%持續2秒
2技能:基礎藍耗:120 —— 90
3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒
3技能:增加效果:開啟后獲得敵方視野持續3秒
7. 后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調,后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調幅度較大,這會進一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調后羿/艾琳的生命和護甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優勢,而不是與敵人進行站樁輸出。
基礎生命:3297(+202.2/英雄等級)——3182(+200.3/英雄等級)
基礎護甲:89(+18.4/英雄等級)—— 86(+17.9/英雄等級)
8. 諸葛亮
諸葛亮擁有超強的單體爆發和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰中,對局的情況是很復雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中后方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。
被動:移除對小兵野怪的額外傷害
3技能:元氣彈寬度:200 —— 300
9. 李元芳
當初的設計我們似乎過多的考慮了敵人對元芳的反制,棄之可惜食之無味來形容大耳朵簡直太貼切不過,我們決定在其他方面去控制元芳的強度,而不是在特色的被動上。
被動:更改優化諦聽警示表現形式,諦聽警示特效不再會被敵軍看到。
10. 張飛
作為最早一批登陸王者峽谷的英雄,似乎在能力上已經顯露出疲態,漫長的積攢狂意值,和王者榮耀緊張刺激的游戲節奏,讓張飛總是無法跟上團隊的步伐,我們在狂意的獲取難度部分進行了增強。
1技能:每命中一個非英雄單位增加1點狂意
2技能:使用即增加狂意,如給其他英雄套上護盾額外增加1點狂意
3技能:傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)
11. 成吉思汗
我們希望成吉思汗能夠依靠草叢獲取一定的速度與輸出優勢,這種優勢幫助他消磨敵人血線,保證自身安全。但現在的情況看來,利用草叢強化普攻,然后使用一次大招并觸發印記傷害,這一套連招讓成吉思汗的爆發有些超標。并且成吉思汗常常能夠依靠草叢,神出鬼沒的使出這一套連招,留給對手的反應時間十分有限。因此,我們決定適當降低這一套的輸出,使之更符合持續輸出型英雄的定位。
被動:每箭傷害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad
3技能:傷害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)
英雄BUG修復:
宮本武藏:
修復 宮本武藏 1技能劍氣 無法摧毀 諸葛亮1技能法球的問題。
修復 宮本武藏 1技能劍氣 會摧毀 扁鵲1技能和甄姬 大招的問題(形成水域后)。
三、戰場調整
防御塔射程
部分射手英雄的最大射程調整以后,我們也會把所有防御塔/基地的射程做對應提高,以保證這些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻擊范圍外攻擊防御塔
防御塔射程:780—— 830
基地射程:960 —— 1010
四、其他調整
1.優化了李元芳喊話臺詞