《使命召喚16》游戲中玩家在PVP模式會(huì)使用一些精確射手步槍進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊,可能會(huì)增加玩家對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的偵查和控制能力,那么這些槍械哪些比較好用呢?請(qǐng)看玩家“南風(fēng)吹夢(mèng)”分享的《使命召喚16》DMR槍械使用心得與配件推薦。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
我kd不高,大部分情況下游離在點(diǎn)外堵人,偶爾蹭安全的點(diǎn)分,大多是協(xié)助進(jìn)攻。主玩大戰(zhàn)場(chǎng),偶爾hq和kc。如果小圖想玩dmr建議只需要考慮m14。已經(jīng)滿級(jí)了m14、mk2和svd,dmr沒有配件屬實(shí)惡心自己。
接下來一把槍一把槍從弱到強(qiáng)聊。各槍械強(qiáng)度:98k<mk2<m14<svd。
98k
建議開除dmr籍,加入狙擊系里最弱狙。這把槍是我打了十幾級(jí)之后,唯一一把碰都不想再去碰的dmr系槍,在我看來這把槍更像是一把狙而不是dmr。
至于玩法,我想反駁有人說可以帶集中注意力和拉滿抬槍玩沖鋒狙。
首先,這作的沖鋒狙說好聽點(diǎn)叫沖鋒狙,說難聽點(diǎn)叫做架著槍開著鏡往前摸的賭博。
其次從致死率來說,這把槍沖鋒的表現(xiàn),并不如ax50,ax50開鏡比hdr快而且比98k慢不了多少,而致死率幾乎是碰到就98k強(qiáng)得多。
最后,不管你選擇帶還是不帶集中注意力以及拉不拉抬槍速度,我個(gè)人認(rèn)為本質(zhì)差別并不大,使用這種栓動(dòng)狙擊能擊殺的大部分情況都是先手預(yù)瞄。集中注意力?后手開槍被擊中之后還要搏那一槍的機(jī)會(huì)?我覺得完全是靠運(yùn)氣。拉抬槍?看到人才開鏡嗎,早就死了不知道多少次了,基本每次過一個(gè)掩體都要開著鏡平移一點(diǎn)一點(diǎn)拉,有沒有抬槍速度說實(shí)話差別并不大,提前0.3s開和提前0.5s開鏡是一樣的。沒開鏡前敵人一個(gè)平移跳出來噴子還是步槍你都是傻眼。
綜合能力,可被其他槍械取代而沒有特色,弱就完事了。
mk2
先說個(gè)人的配件搭配:3x+第四個(gè)十字瞄準(zhǔn)線(可換4x3.5x3.25x),集中注意力(可換一體消音),瞄準(zhǔn)穩(wěn)定槍托(可換帶子彈),最長(zhǎng)槍管,瞄準(zhǔn)穩(wěn)定側(cè)握。
配件方面:如果是把這把槍定位在近距離交火,建議使用獨(dú)頭彈的725代替,帶3x左右鏡子打中距離是主要玩法,堆多點(diǎn)瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度減少晃動(dòng)提高命中,長(zhǎng)槍管提高致死的距離和減少提前量預(yù)判,集中注意力是以防第一槍沒致死需要在第二槍開始和對(duì)方拼搶。
特點(diǎn):胸部以上一槍(致死難度大,判定迷,白叉可能性高,白叉基本意味白給),射速快(數(shù)據(jù)上比m14快但是由于需要拉距離的同時(shí)追求準(zhǔn)度,實(shí)際打起來和svd差不多)。
玩法主要是拉開距離但是不能太遠(yuǎn),太近被m4錘太遠(yuǎn)被熱成像8x錘。需要個(gè)人的瞄準(zhǔn)能力非常好,甚至平時(shí)走路預(yù)瞄都瞄著頭線(能槍槍爆頭啥槍不NB)。
綜合能力上,基本就是一把高手的炫技槍,且致死判定比較迷,從側(cè)面射擊會(huì)大概率被算作擊中四肢而不是胸部。我自己沒有能力做到每槍都致死,能做到的是真大佬或者是科技“大佬”。用m14和svd會(huì)比這把槍強(qiáng)很多。
m14ebr
配件選擇:最長(zhǎng)槍管,3x3.25x4x3.5x鏡子+第四個(gè)十字瞄準(zhǔn)線,集中注意力,戰(zhàn)術(shù)前握把(突擊前握把),瞄準(zhǔn)穩(wěn)定槍托(狗頭槍托)。
這樣配基本做到了在可能的交戰(zhàn)距離內(nèi)必定兩槍身一槍頭致死。堆左右垂直后座還是瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度看個(gè)人,我自己喜歡追求第一槍的命中再去進(jìn)行后續(xù)的跟槍,把后座力用壓槍抵消。反正配件槽是不夠用的,如果有8個(gè)槽誰(shuí)又不想我全都要呢?
玩法上:如果近距離到中距離(差不多30米左右),不敢滿速點(diǎn)這把槍,沒信心壓住子彈落點(diǎn),建議不要使用這把槍,會(huì)被步槍打到馬都不認(rèn)識(shí)。玩到滿配之后多去私人對(duì)戰(zhàn)對(duì)著墻空打,找到那種壓槍的感覺,鏡頭的晃動(dòng)只是動(dòng)畫,子彈的落點(diǎn)和后座都是固定的,養(yǎng)成肌肉記憶。如果嫌練槍麻煩就不要玩這把槍了,點(diǎn)滿速是這把槍在中近距離能擊殺的重要因素。稍遠(yuǎn)的敵人可以慢慢一槍一槍點(diǎn)等回落,這方面更像是戰(zhàn)地一的半自動(dòng)需要根據(jù)距離調(diào)整射速。
綜合能力就是一把比較吃個(gè)人槍法的槍,壓好了能在中近距離發(fā)揮不錯(cuò)的效果。初始沒有配件會(huì)玩得很難受,無配件是一把槍,有鏡子是第二把槍,全配件是第三把槍。總體來說滿配在常規(guī)交戰(zhàn)距離的表現(xiàn)比mk2和98k好得多。
svd
配件:上面一排拉滿,最長(zhǎng)槍管,一體消音(可換致殘,名牌,fmj,屏息,強(qiáng)壯),3x左右+十字瞄準(zhǔn)線,戰(zhàn)術(shù)激光,瞄準(zhǔn)穩(wěn)定槍托。
不是dmr勝似dmr。設(shè)計(jì)上可能和98k放錯(cuò)了位置,比98k和mk2更優(yōu)秀的致死判定和比m14更好的鏡頭回調(diào)動(dòng)畫,只是需要進(jìn)行屏息射擊,但是帶滿瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度并減少帶減瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度的配件可以在中距離進(jìn)行不需屏息的走打擊殺。致死距離可以在城區(qū)d樓樓頂非爆頭一槍擊殺e樓和中心樓樓頂?shù)臄橙恕H秉c(diǎn)是需要帶一把短槍防身,不管是725還是r90或者357都可以。一般搭配黃快手和藍(lán)主武器大師一個(gè)震撼彈和一個(gè)跳雷使用。
比較強(qiáng)的一把槍,節(jié)奏基本就是用短槍進(jìn)行跑點(diǎn),用svd和跳雷或切武器進(jìn)行架住關(guān)鍵的點(diǎn)。初始的30發(fā)子彈我可以殺10個(gè)人,滿載70發(fā)基本打不完。順帶一提如果用725最好使用最高跑射速度(不要用5mm激光)和最遠(yuǎn)射程、最低擴(kuò)散的配置,比較契合svd的進(jìn)攻節(jié)奏。
關(guān)于為什么不堆抬槍?同理98k的說法。有很多時(shí)候dmr的對(duì)槍能擊殺基本都是靠?jī)?yōu)勢(shì)瞄準(zhǔn),也就是先開鏡看到對(duì)方,對(duì)方后手開鏡。不管堆不堆抬槍,劣勢(shì)瞄準(zhǔn)或者同時(shí)瞄準(zhǔn),都是白給。
但是相反如果堆抬槍速度,后座和瞄準(zhǔn)穩(wěn)定都會(huì)很快樂,而且考慮到瞄準(zhǔn)穩(wěn)定度應(yīng)該是和散射掛鉤的,我選擇不要抬槍。