《刀劍神域:序列之爭》:難以深入參與的宣發活動
負責《刀劍神域:序列之爭》宣發的公司叫次元矩陣,這是一家專注于二次元推廣的文化企業?;蛟S這家公司的基因里確實存在“二次元屬性”,所以《刀劍神域:序列之爭》的所有宣發工作,看上去都十分的二次元。
除了邀請日版主題曲原唱LiSA演唱了中文版主題曲,并在全國幾個重要城市組織的包場觀影活動之外,《刀劍神域:序列之爭》在宣發過程中最大的亮點莫過于片方組織的票根換周邊活動了。
在9月9日、10日的全國點映場,刀劍神域的粉絲們可以到北京、上海、廣州的Animate實體店內,用2-8張不等的點映電影票根兌換相應的周邊產品。而當電影正式上映之后,這個票根兌換周邊的活動就變成了一個積分排位活動,只要通過系統后臺上傳《刀劍神域:序列之爭》的電影票根,就能獲得相應的積分,不僅能在排位賽中獲得更靠前的位置,同時也能通過花費不同數量的積分換取不同的周邊禮品。
這個活動的初衷其實就是為了鼓勵核心粉絲們多看幾遍電影,但是過于復雜的活動設置,再加上絕大部分線下宣發活動都集中在上海,讓很多散落粉絲在參與這個活動的過程中感受到了“內心的絕望”。
按照片方的說法,當《刀劍神域:序列之爭》的票房突破4500萬、5000萬之后,將會分別開啟第二輪、第三輪的積分兌換活動。但是按照現階段該動畫電影的票房表現以及觀眾的反饋情況來看,這個活動對于票房的提升所起到的作用,可能還是非常有限的。
當二次元成為市場的突破口,但如何正確宣發卻并不簡單
繼《你的名字?!吩谥袊螳@成功之后,中國的電影市場迎來了第一批以“二次元”為概念的日本電影批片浪潮。由于電影批片有做到“以小搏大”的可能,再加上二次元這種小眾文化市場越發地受到電影公司的重視,所以就造成了如今“日本二次元電影遍地走”的局面。
而在具體的宣發過程中,很多電影宣發團隊也開始學習了日本電影市場的那套“特典商法”——不追求IP人群覆蓋面的廣度,反而是通過各式各樣的特典(即贈品)吸引特定粉絲群的關注,并通過線上線下的聯動引導粉絲二刷、三刷,從而實現票房的穩定提升。
但是對于中國的電影宣發公司來說,想要真正理解這套在細分市場中提高復購率的做法,卻并不是那么的簡單。
一方面,電影宣發團隊必須了解“二次元”群體的喜好和需求究竟是什么。像《聲之形》那樣槽點滿滿的宣發,不得不讓人懷疑宣發團隊在接下這個工作之前是否看過這部動畫,他們是否做過相關的用戶市場調研。
而另一方面,一味復制日本的宣發手法其實并不可取。中國深受二次元文化影響的年輕人呈現出散落在全國各地的局面,如果是像《刀劍神域:序列之爭》那樣,把宣發重點放在一線城市中,雖然宣發成本得到了有效的控制,但宣發效果卻也大打折扣。而且票根兌換積分,積分兌換周邊的形式實在過于繁瑣,并不符合國情。
相比起來,在9月上映的三部日本電影中,《銀魂》真人版的宣發做的其實是最好的,線下活動的渠道即分散在全國各地的電影院,同時活動的參與門檻也不是很高,粉絲們的積極性自然也有所保障。
顯然,目標用戶群越是垂直的電影宣發,對活動執行能力的要求也就越發嚴格。
鑒于日本批片成本相對不高,所以這些日本電影雖然票房不高,但其其實可能還是有得賺。在越來越多的日本電影進入中國的今天,如何把握好小眾目標群的需求和習慣來制定好宣發策略,顯然已經成為了當下擺在各大電影公司面前的問題。而隨著電影宣發公司對年輕人喜好了解的不斷加深,未來他們又會制定出怎樣的電影宣發模式呢?
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