了解粉絲需求,才是電影宣發成功的第一步
2017年的9月,可謂是海外電影在中國集中爆發的一個月。對于那些深受二次元文化影響的中國年輕人來說,《銀魂》真人版、《聲之形》、《刀劍神域:序列之爭》這三部電影以每周一部的節奏相繼登上中國的大熒幕,無疑是非常值得高興的事情。
從商業的角度上看,這三部電影作品看起來確實都是非常值得引進的。像《銀魂》、《刀劍神域》都同屬于日本二次元領域的頂級IP,在中國擁有相對良好的群眾基礎;而《聲之形》雖然是原創動畫,但是其背后的京都動畫以及斬獲的各類獎項,也讓這部動畫電影在中國的年輕二次元群體中擁有頗高的知名度。
然而這三部電影的實際票房表現,卻并沒有像很多粉絲所期待的那樣達到“分分鐘破億”的水平。除了《銀魂》真人版的票房還算可圈可點之外,《聲之形》、《刀劍神域:序列之爭》的票房表現相對于其內容本身的賣相來說,基本上可以說不及格了。
在中國電影市場,決定一部電影票房收益的主要因素,除了電影在內容質量的實際表現之外,最重要的還是片方在宣發方面的努力。雖然在檔期內分別撞上了《敦刻爾克》、《蜘蛛俠:英雄歸來》、《猩球崛起3》這樣的好萊塢大片,導致排片率受到了一定擠壓,但倘若充分調動起粉絲觀影的積極性,這三部電影其實還是有機會從這樣的外部市場壓力下脫穎而出的。
ACGx簡要總結了《銀魂》真人版、《聲之形》、《刀劍神域:序列之爭》這三部電影在宣發方面所做的工作,從這些操作實例中,或許我們就能找到針對二次元用戶的正確宣發姿勢。
《銀魂》真人版:大佬站臺,以及百試不爽的紀念卡
為了給《銀魂》真人版上映造勢,該電影的中國宣發方小桌團隊總體說來只做了兩件事。
首先,《銀魂》真人版邀請了江南、白客、叫獸易小星、盧恒宇、圖特哈蒙等圈內名人為其站臺,并通過微博互動的方式讓他們分別講述了自己與《銀魂》之間的故事,非常精確地將該電影即將上線的消息傳達到了國內的銀魂粉絲群中。
此外,《銀魂》宣發團隊還在微博上組織了一場話題為 #應援銀魂# 的活動,并宣布在9月1日到9月3日期間,在全國各大影院用一張票根即可兌換到隨機紀念卡一張。從實際的情況上看,此次《銀魂》組織的紀念卡發放活動效果還是非常不錯的。在微博上,就出現了不少為集齊全套紀念卡片N刷電影院的情況,其中更有狂熱粉絲完成了22刷電影的“壯舉”。
但是,由于此次《銀魂》真人版推出的紀念卡的粉絲需求較大,在咸魚等交易平臺卻出現了影城員工倒賣全套紀念卡的行為,這在網絡上曾一度引發了諸多粉絲的不滿。好在這些負面的聲音不是很多,《銀魂》真人版最終仍然還是憑借銀魂粉、小栗旬粉、堂本剛粉的“廚力”打下了一片天。
最終超過8000萬的票房也說明,粉絲們為了給他們心愛的作品以及偶像應援,不惜犧牲自己的形象在微博上傳的各種“挖鼻屎”照,還是非常值得的。
《聲之形》:用力過猛的宣發招致觀眾反感
按理來說,由于《聲之形》背后的制作公司是京都動畫,這部動畫電影的粉絲應該非常龐大才對。但或許是宣發團隊米泛娛樂對《聲之形》的粉絲喜好產生了一定誤解,導致這不動畫電影在宣發環節總有一種牛頭不對馬嘴的感覺。
一方面,《聲之形》在前期的宣傳中過多地為自己貼上了“愛情”、“二次元”等標簽,再加上網絡中一直流傳著這不動畫電影“為了多排片刪減了18分鐘”的傳言,從而陰差陽錯地遭到了不少“京蜜”的反感,最終導致了很多潛在觀眾的流失。
而另一方面,或許是《聲之形》希望能夠進一步擴大的影響力,讓更多的年輕觀眾關注到這部動畫電影,其宣發團隊便邀請到了竇靖童為《聲之形》創作并演唱了推廣曲《see you again》。可問題在于,無論是歌曲風格還是影響力,竇靖童還是偏小眾了些,其粉絲跟“京蜜”基本上處于兩種完全不同的小眾圈子里。
所以說,《聲之形》的宣發在思路上出現了非常嚴重的錯位,很難達到1+1>2的事半功倍效果。票房僅突破4300萬的成績也說明,《聲之形》在宣發環節所做的工作其實并不成功。