在韓國(guó),電子競(jìng)技是個(gè)嚴(yán)肅的行業(yè),從最初將星際爭(zhēng)霸從游戲上升到競(jìng)技的高度開始,韓國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)就扶搖直上,最終成為與汽車、鋼鐵等產(chǎn)業(yè)并列的國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱之一,它曾經(jīng)每年給韓國(guó)帶來(lái)數(shù)十億美元的經(jīng)濟(jì)收益,電子競(jìng)技在韓國(guó)已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
然而在中國(guó),電子競(jìng)技還處在一個(gè)快速發(fā)展的階段,雖然已經(jīng)褪去“洪水猛獸”的外衣,卻依舊沒(méi)有找到一個(gè)穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)模式,但自從國(guó)家定義電子競(jìng)技為體育項(xiàng)目之后,行業(yè)環(huán)境變得越來(lái)越好,2016年文化部牽頭成立電競(jìng)分會(huì)予以政策支持,意味著電競(jìng)越來(lái)越獲得認(rèn)可。
電競(jìng)賽事中的中國(guó)軍團(tuán)
政府支持發(fā)展電競(jìng)之路
以山東為例,曾經(jīng)由于社會(huì)觀念保守、沒(méi)有大型場(chǎng)館等種種原因,山東電競(jìng)發(fā)展相對(duì)滯后,一直在夾縫中生存,直到2015年,濟(jì)南市文廣新局牽頭舉辦了市內(nèi)首屆電競(jìng)聯(lián)賽,才算是讓山東電競(jìng)走上了發(fā)展的正軌。
近幾年濟(jì)南電競(jìng)賽事的熱度在不斷更新,從早期的星際爭(zhēng)霸、DOTA到如今的CS:GO,爐石傳說(shuō)等,都是用戶追逐熱度較高的電競(jìng)項(xiàng)目。因此,濟(jì)南作為山東省省會(huì)城市,此次申辦WESG中國(guó)區(qū)預(yù)選賽,在引入高品質(zhì)賽事內(nèi)容的同時(shí),更促進(jìn)了山東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)。
濟(jì)南市電競(jìng)大賽
電競(jìng)回歸傳統(tǒng)電視平臺(tái)
此次WESG山東賽區(qū),將由曾獲“年度最具創(chuàng)新影響力省級(jí)地面頻道”的齊魯電視臺(tái)進(jìn)行承辦。電競(jìng)的發(fā)展?fàn)顩r,與其普及度有著重要的關(guān)系,CCTV5的《體育人間》曾一度有電競(jìng)節(jié)目,卻因?yàn)楫?dāng)時(shí)種種社會(huì)原因遭遇下架,令人惋惜不已。而齊魯電視臺(tái)的出現(xiàn),將是電競(jìng)回歸電視平臺(tái)的絕佳機(jī)會(huì),他們還為比賽精心制作了電視宣傳片。
15秒宣傳片(騰訊):https://v./x/page/x0519t92jzq.html
15秒宣傳片(優(yōu)酷):http://v./v_show/id_XMjg1MzAxMTAzMg==.html
齊魯電視臺(tái)表示:“電子競(jìng)技可以把多方資源整合,包括游戲研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)構(gòu)建、電競(jìng)綜合服務(wù)平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)和電視直播、贊助企業(yè),再到IT行業(yè)等都密切相關(guān),是一個(gè)多元融合發(fā)展、多方受益的產(chǎn)業(yè)。但電子競(jìng)技在濟(jì)南乃至山東的普及度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因此,我們選擇和阿里體育合作,在濟(jì)南這個(gè)傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)頗深的城市,將電競(jìng)推廣起來(lái)。”
老牌電競(jìng)館助陣WESG
另一個(gè)要說(shuō)的,是這次山東賽區(qū)的舉辦場(chǎng)所——VTOPNET電競(jìng)館,這是一家全國(guó)連鎖的老牌電競(jìng)館,從2005年開始經(jīng)營(yíng)至今,在全國(guó)共有69家門店,在山東地區(qū)極具影響力。Vtopnet的創(chuàng)始人看準(zhǔn)了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)會(huì)飛速發(fā)展的前景,所以決定開始把旗下的網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型,建立能夠舉辦專業(yè)電競(jìng)比賽的電競(jìng)館。
VTOPNET電競(jìng)館
VTOPNET統(tǒng)一采用專業(yè)電競(jìng)外設(shè),定期舉辦各種職業(yè)和業(yè)余電競(jìng)游戲比賽,讓玩家感受頂級(jí)的電競(jìng)環(huán)境。
老牌電競(jìng)館的大力支持、傳統(tǒng)電視媒體介入、加上當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)政府部門的助力,勢(shì)必會(huì)對(duì)山東電競(jìng)發(fā)展起到關(guān)鍵作用。山東電競(jìng)行業(yè)發(fā)展還有很大潛力可挖,從現(xiàn)在開始重視電競(jìng)、發(fā)展電競(jìng),是很明智的做法,電子競(jìng)技融入社會(huì),將會(huì)為未來(lái)城市發(fā)展添一份力。
WESG2017中國(guó)預(yù)選賽山東(濟(jì)南)賽區(qū)比賽時(shí)間:7.8 – 7.9
地點(diǎn):山東省濟(jì)南市歷城區(qū) VTOPNET品牌電競(jìng)館 (山大店)
WESG2017報(bào)名官網(wǎng):www.wesg.com
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關(guān)于WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)
世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG,英文全稱:World Electronic Sports Games),是阿里體育在2016年打造的一項(xiàng)世界級(jí)賽會(huì)制電競(jìng)賽事,賽事覆蓋全球125個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球總獎(jiǎng)金高達(dá)550萬(wàn)美金,參賽隊(duì)伍均以國(guó)家代表隊(duì)形式參賽,是將奧運(yùn)精神融入電子競(jìng)技的典范。
2017年的WESG賽事以“世界競(jìng)在眼前”為口號(hào),將包含《反恐精英:全球攻勢(shì)》、《DOTA2》、《星際爭(zhēng)霸II》和《爐石傳說(shuō)》4個(gè)競(jìng)技游戲項(xiàng)目,并新增《球球大作戰(zhàn)》為首的移動(dòng)游戲項(xiàng)目,其中《爐石傳說(shuō)》和《反恐精英:全球攻勢(shì)》還將分為通用組和女子組,致力于打造與傳統(tǒng)體育相同的競(jìng)技體系。