SE發(fā)行的二戰(zhàn)游戲大作《軍團(tuán)1944》日前公布實(shí)機(jī)游戲演示,該作采用虛幻4引擎打造,游戲總監(jiān)向歐洲最大媒體Eurogamer公布了大量情報(bào)。
游戲演示:
游戲總監(jiān)Joe Brammer表示,“我9歲就玩游戲,先玩的《美國(guó)陸軍》,然后《戰(zhàn)地1942》,《戰(zhàn)地2》,然后《使命召喚》”,雖然小朋友對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲接觸不好,但Joe Brammer稱畢竟經(jīng)典FPS游戲都是那個(gè)時(shí)候齊聚,小朋友接觸無(wú)可厚非。
游戲總監(jiān)Joe Brammer11歲就開(kāi)始制作《戰(zhàn)地》Mod,這位24歲的游戲總監(jiān)正設(shè)計(jì)其第一部FPS游戲,《軍團(tuán)1944》,效仿喜歡的諸多經(jīng)典游戲。
Joe Brammer自稱為FPS專家,了解每個(gè)FPS游戲,非常喜歡FPS游戲,所以他所加入的英國(guó)德比游戲團(tuán)隊(duì)Bulkhead Interactive開(kāi)發(fā)這部作品,而且采用眾籌形式,三日就集齊了全部開(kāi)發(fā)成本。
《軍團(tuán)1944》為《戰(zhàn)地1》發(fā)布前公布,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃讓人們重玩二戰(zhàn)游戲,因?yàn)槭袌?chǎng)上現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲太多了,不過(guò)今年的COD同樣將重返二戰(zhàn),對(duì)此Joe Brammer并不在意,人們玩到喜歡的二戰(zhàn)游戲就行,而且團(tuán)隊(duì)這幾個(gè)月一直定義傳統(tǒng)射擊游戲,以及優(yōu)化游戲內(nèi)容。
游戲團(tuán)隊(duì)研究虛幻4引擎,以營(yíng)造IW打造《COD2》所采用的改版id Tech 3引擎的感覺(jué)。
游戲團(tuán)隊(duì)以《COD2》以及其多人模式為標(biāo)準(zhǔn)打造游戲,所以制作組一直設(shè)法研究Kar98這個(gè)定義《COD2》的槍械武器的代碼設(shè)計(jì),比較有趣的是,制作組認(rèn)識(shí)個(gè)《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的索尼制作人,他向團(tuán)隊(duì)電郵稱,無(wú)法告訴這個(gè)武器的設(shè)計(jì),因?yàn)樵娲a設(shè)計(jì)者是喝醉寫(xiě)的。
打造《德軍總部》、《Quake3》、《毀滅戰(zhàn)士3》多人模式的Splash Damage幫助開(kāi)發(fā)游戲客戶端以及優(yōu)化
針對(duì)該作效仿《COD2》,那為何不直接玩《COD2》呢,Joe Brammer稱,“《COD2》的匹配機(jī)制比較一般,《COD2》得加入《CSGO》級(jí)別的匹配,所以我們打算做團(tuán)隊(duì)匹配系統(tǒng),對(duì)玩家只關(guān)注自己的等級(jí),我們打算讓玩家關(guān)注團(tuán)隊(duì)等級(jí),這就像《FIFA》游戲。刺激不同種類的戰(zhàn)士合作戰(zhàn)斗。”
另外,游戲團(tuán)隊(duì)正打造一個(gè)全新模式,融合了《守望先鋒》,《使命召喚4》,《爐石傳說(shuō)》的機(jī)制,游戲每場(chǎng)戰(zhàn)斗都采用不同的裝配,不過(guò)具體細(xì)節(jié)尚不清楚。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 Windows 8 x64
處理器: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
內(nèi)存: 6 GB
顯卡: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850
硬盤(pán): 5 GB
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: 3+ GHz Quad-Core 64-bit CPU
內(nèi)存: 8 GB
顯卡: DX12 兼容 4 GB 顯存
硬盤(pán) 5 GB
游戲預(yù)定2018年發(fā)售正式版,Alpha版預(yù)定5月發(fā)布,Steam平臺(tái)發(fā)行。
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